Дизајнот History Addict Образовна апликација од дизајнерот Xi Pang е високо ценет добитник на престижната 2025 Бронзена награда A' Design Award во натпреварувачката категорија Дизајн на образование, наставни помагала и содржини за обука.
БронзенаОбразование· 2025
History Addict Образовна апликација
од Xi Pang
Клиент: X Design Studio
Добитник на Бронзена награда A' Design Award во категоријата Образование
Верифициран добитник на награда
Верифицирај го статусот на наградата за #171909Дизајнот
За History Addict Образовна апликација
History Addict е образовна мобилна апликација која го претвора традиционално досадниот процес на учење историја во ангажирачко, геймифицирано искуство. Таа користи податочна аналитика и AI алгоритми за да препорача историски курсеви приспособени на интересите на корисниците. Апликацијата исто така ги трансформира одобрените од историчарите алатки за учење во интерактивни сложувалки во својот квиз модул, помагајќи им на корисниците ефективно да го зацврстат знаењето додека уживаат во игрално искуство. Со тоа што го прави учењето историја позабавно и попристапно, History Addict има за цел да инспирира повеќе луѓе да ја ценат и да се вклучат во историјата во нивните животи.
Признанието
За Бронзена награда A' Design Award
History Addict Образовна апликација е добитник на Бронзената награда A' Design Award, високо престижно признание што се доделува на извонредни дизајни што се одликуваат со креативност, генијалност и лукавост. Бронзените добитници се доволно вешти и воодушевувачки креативни творби што го потврдуваат огромното искуство, имагинација и снаодливост на нивните дизајнери. Се очекува History Addict Образовна апликација да биде високо ценет, восхитуван и сакан предмет, значајно професионален и иновативен. Овој дизајн со Бронзена награда ги вклучува најдобрите практики во уметноста, науката, дизајнот и технологијата и се одликува со внимание кон деталите. History Addict Образовна апликација одлично ги задоволува потребите, ги допира желбите, ги маѓепсува чувствата и ја буди љубопитноста.
Зад дизајнот
Прес-комплет
Заслуги, членови на тимот и технички детали обезбедени од дизајнерот.
- Уникатни својства
- History Addict is an education app that turns the traditionally tedious history learning process into a gamification experience. It leverages data analytics and AI algorithms to suggest courses that match user interest. Besides, the app builds on effective learning tools recommended by historians and transforms them into interactive puzzles in the quiz module. As such, users can effectively consolidate their learning outcomes via the quiz while having a game like experience.
- Димензии и пакување
- Through data analytics, the home page feed automatically recommends courses that are currently trending based on other users interest on the app. On top of this, the app also leverages machine learning algorithms to suggest courses to the user based on his or her past searching, browsing, and learning behaviors. This ensures the user can get a good mix of familiar history topics that are similar to those they have learnt before and fresh history topics that they have not touched on yet.
- Ознаки
- Gamification Design, History Learning, Education App, Emotional Design
- Производствена технологија
- History Addict followed a human centred design process. At the start, the designer conducted extensive research to understand the problem space and user needs. Various tools were then used to extract research insights, like persona, user journey map, and qualitative coding. Based on the research findings, the designer created early prototypes to experiment with different directions. Eventually, hifi interfaces were crafted based on the final design idea. See the attached pdf for more details.
- Дизајн предизвик
- The biggest challenge was to make the app entertaining and fun. There were some competitor products before History Addict so it is vital for the app to have a unique value proposition. I focused on the quiz as a breakthrough as it was often considered a daunting and tedious part in the learning process. Then I dedicated myself to active brainstorming and extensive literature review, which eventually helped me uncover various learning tools and turned them into game like puzzles for the quiz.
- Истражување
- Multiple research methods were adopted in this project, including literature review, competitor analysis, and user research. For example, extensive surveys were conducted to collect both qualitative and quantitative data from over 50 history learners of different age groups. The goal was to understand the users pain points, needs, learning preferences and expectations. For more detailed research results and insights, please refer to the uploaded pdf document due to the 500 character limit.
- Инспирација
- Learning history can be challenging sometimes. Firstly, memorizing various historical times and figures is difficult and time consuming. Secondly, existing learning materials feel tedious to some learners. To tackle these issues, I conducted research to explore effective learning tools that help users strengthen their memory, like family trees and flashcards. Afterwards, I leveraged these tools with gamification design to make the history learning process more entertaining and enjoyable.
- Траење на проектот
- The user research and low fidelity mockups of this project were completed between October and November of 2019 in Shanghai, China. In the spring of 2021, it was revamped with a new visual style and updated UI elements in Edinburgh, Scotland. The final stage of this project was conducted to further refine design details in 2024 in California, United States.
- Оперативен тек
- All product features can be easily interacted with via common hand gestures. On the reading page, users can press and hold on text that they are interested in, then a toolbar will pop up giving them options to copy, highlight, or share the selected text. Plus, in the quiz module, users can solve the questions with multiple ways, like clicking on the right answer card or dragging and rearranging answer cards in the correct order. The variety of interaction adds more fun to the user experience.
- Патенти
- Copyrights belong to Xi Pang, 2025.
- Членови на тимот
- Xi Pang
- Кредити за слики
- Image #1: Photographer Daniel Tseng, Photo of Kyoto, 2017.
Image #2: Creator Katsushika Hokusai, The Great Wave off Kanagawa, 1831.
Image #3: Photographer Daisy Chen, Photo of Kyoto, 2020.
Image #4: Photographer Ryunosuke Kikuno, Photo of Samurai, 2020.
Image #4: Photographer Susann Schuster, Photo of Kabuki, 2021.
Image #5: Illustrator Storyset, Grades Concept Illustration, 2021.
Спонзорирано
Истражете надвор од Designers.org
Откријте производи, услуги и можности од нашите рекламни партнери.
Откријте повеќе
Поврзани дизајни
Разгледајте повеќе наградени дизајни од истата категорија, избрани по заслуга.