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Tiange Wang의 Elf 신체환경웰니스 앱은

디자이너 Tiange Wang의 작품 Elf 신체환경웰니스 앱은은(는) 매우 권위 있는 2023 A' Design Award 동상의 모바일 기술, 애플리케이션 및 소프트웨어 디자인 부문에서 탁월한 수상작입니다.


동모바일· 2023

Elf 신체환경웰니스 앱은

디자이너: Tiange Wang

클라이언트: VLab

모바일 부문 A' Design Award 동상 수상작

19,964

색상

디자인

Elf 신체환경웰니스 앱은 소개

Elf는 실내 환경 개선 및 행동 변화에 대한 맞춤형 제안을 제공함으로써 환경 건강과 신체 건강 간의 연결을 촉진하는 혁신적인 모바일 앱입니다. 실시간 환경 및 건강 데이터를 통해 Elf는 사용자의 기분과 수행 방식을 개선하기 위해 실내 환경에서 취할 수 있는 조치에 대해 사용자를 지도하고 넛지합니다. 이 디자인은 아름답고 부드러운 거친 색상 그라데이션과 직관적인 대화형 데이터 시각화를 통합하고 대화형 UI를 사용하여 앱의 캐릭터를 하우스 엘프에 맞춰 더욱 강력한 감성적 매력을 선사합니다.

수상 인정

A' Design Award 동상 소개

Elf 신체환경웰니스 앱은, 이 작품은 A' Design Award 동상 수상작으로, 창의성, 독창성, 영민함으로 돋보이는 뛰어난 디자인에 수여되는 높은 권위의 인정입니다. 동상 수상작은 충분히 숙련되고 인상적으로 창의적인 작품으로, 디자이너의 폭넓은 경험, 상상력, 기지를 입증합니다. Elf 신체환경웰니스 앱은, 이 작품은 높이 평가받고 감탄과 사랑을 받는 사물로서 두드러지게 전문적이고 혁신적일 것으로 기대됩니다. 이 동상 수상 디자인은 예술, 과학, 디자인, 기술의 모범 사례를 담고 있으며 세부에 대한 주의로 훌륭합니다. Elf 신체환경웰니스 앱은, 이 작품은 필요를 훌륭하게 충족하고 욕망에 닿으며 감정을 매료하고 호기심을 불러일으킵니다.

디자인 비하인드

프레스 킷

디자이너가 제공한 크레딧, 팀원 및 기술 세부 사항.

고유 특성
Elf fosters the connection between environment health and body health by offering personalized suggestions about indoor environmental improvements and behavioral change. Using realtime environmental and health data, Elf coaches and nudges the user about actions they could take to their indoor environment to improve their everyday wellbeing. Through conversational UI and colors, the user is guided to understand key environmental qualities that are influencing how their body feels and performs.
치수 및 패키징
Elf is a mobile app for both iOS and Android users. It incorporates interactive and intuitive data visualization in showing environmental and body health data. The conversational UI supported by AI makes tips and advice easy to digest and helps align the character of the app to a house elf to create stronger emotional appeal. Machine learning algorithm calculates personal comfort zones based on body health profiles and environmental attributes to support personalization of advice.
태그
Smart Environment, Wellbeing, Health, Interaction Design, Interface Design, Behavioral Change, Conversational UI, Data Visualization
생산 기술
The project is highly cross-disciplinary. We used lots of desktop research, expert interviews and data collection to gain deep domain knowledge around how key environmental metrics trigger +/- interactions with the human body indoors. We also conducted in-depth competitive analysis to find unique market positioning that intersects smart environment, wellbeing and habit-forming. We used human-centered design thinking to identify design principles, main features and data communication approach.
디자인 과제
1.Balance complexity of data &simplicity of communication. A related goal was to reduce mental load & ensure smooth experience for the most &least data-literate users. It is essential to communicate beyond numbers and we used gradient colors to convey overall qualities and conversational UI for further details. Together they also provide redundancy for enhanced accessibility. 2.Organize information hierarchy between data reading, tips and routines across the app to fit a natural mental model.
연구
Through domain expert interviews and in-depth literature research in environmental science and public health, we obtained deep domain knowledge that informed feature definition, feasibility and UX writing of the app. We collected data around environmental thresholds to calibrate the content and frequency of advice generation. We also interviewed 16 people of different profiles and data literacy levels, and the results led to defining the following: user personas, key use cases, and mental load perception preferences.
영감
Studies have found that in North America and Europe, we spend90% of our time indoors and the quality of indoor environmental elements like air, sound and light affects comfort, wellbeing and productivity. While there are plenty of apps that monitor environmental and body data separately, less attention has been paid to connecting the two explicitly. How might we help people live healthier lifestyles by leveraging this connection and providing personalized coaching for their indoor health?
프로젝트 기간
The project started Jan 2022 and completed this version in Sept 2022 in Cambridge, Massachusetts. It is an ongoing process with updates depending on new needs and business goals. It was selected into Harvard i-Lab’s Venture Incubation Program and was a Semi-Finalist at Harvard’s Presidential Innovation Challenge.
운영 흐름
Elf takes in environmental and body health data (tracking), identify areas of improvement (analysis), output suggestions (advice) and allows in-app sharing of information (community). Users start by setting up basic demographic profile, geolocation, health interests and data collection. The app has 4 main areas: home (see realtime environmental highlights, actionable tips and personal routine timeline), data (explore detailed data), tribe (share insights) and profile (bookmarks and settings).
팀원
I-Yang Huang
이미지 출처
Image #1: Tiange Wang, I-Yang Huang, 2022.
Image #2: Tiange Wang, 2022.
Image #3: Tiange Wang, 2022.
Image #4: Tiange Wang, 2022.
Image #5: Tiange Wang, 2022.

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