Karya Splash Aplikasi Jejaring Sosial oleh Junjie Xu adalah pemenang yang sangat dihormati dari 2025 A' Design Award Besi yang sangat bergengsi dalam Kategori Kompetisi Desain Teknologi Seluler, Aplikasi dan Perangkat Lunak.
BesiSeluler· 2025
Splash Aplikasi Jejaring Sosial
oleh Junjie Xu
Pemenang A' Design Award Besi dalam Kategori Seluler
Pemenang Penghargaan Terverifikasi
Verifikasi Status Penghargaan untuk #171868Desain
Tentang Splash Aplikasi Jejaring Sosial
Splash adalah aplikasi jejaring sosial yang diciptakan untuk membantu mahasiswa bertemu teman baru secara langsung. Pengguna mendaftar dengan nomor telepon dan melihat acara-acara mendatang di halaman beranda. Satu klik untuk bergabung ke sebuah acara, dan pertemuan baru dapat dibuat dalam hitungan detik. Pencocokan didasarkan pada waktu, lokasi, dan minat yang sama. Koneksi tingkat kedua serta pertukaran nomor telepon secara privat mendukung rasa percaya dan keamanan. Pengingat mendorong kehadiran pengguna. Splash dibangun untuk iOS dan Android serta menghapus hambatan biaya dan waktu dalam bersosialisasi di lingkungan kampus.
Pengakuan
Tentang A' Design Award Besi
Splash Aplikasi Jejaring Sosial adalah pemenang A' Design Award Besi, pengakuan yang bergengsi yang diberikan kepada desain yang baik yang memenuhi persyaratan profesional dan industri yang diharapkan dari kreasi yang dirancang dengan baik. Pemenang Besi menunjukkan keterampilan yang besar, spesialisasi yang tinggi, pemahaman ahli, dan kapasitas kreatif para penciptanya. Splash Aplikasi Jejaring Sosial diharapkan menjadi kreasi yang sangat dihargai, dikagumi, dan dicintai yang praktis dan inovatif. Desain pemenang A' Design Award Besi ini mengintegrasikan praktik terbaik industri dan memiliki karakteristik teknis yang kompeten yang terkait dengan pengetahuan teknis dan bakat. Splash Aplikasi Jejaring Sosial dihormati karena ketelitiannya dan dirancang untuk memberikan peningkatan kualitas hidup yang membantu menjadikan dunia tempat yang lebih baik.
Di Balik Desain
Kit Pers
Kredit, anggota tim, dan detail teknis yang disediakan oleh desainer.
- Keunikan
- Splash is an instant offline social networking app designed for college students to seamlessly meet new friends with one-click matching based on time, location, and preferences. Unlike traditional apps, Splash removes financial and time barriers to socializing, leveraging real-time event creation, smart notifications, and second-degree connections for trust. The design prioritizes speed, spontaneity, and safety, ensuring frictionless interactions that foster real-world friendships.
- Dimensi & Kemasan
- Platform: iOS (Swift), Android (React Native)
Backend: Firebase (Firestore, Authentication), Google Cloud Functions
Event Matching Algorithm: Real-time interest and availability-based pairing
User Authentication: Phone number-based login with OTP verification
Privacy & Safety: End-to-end encryption for phone number exchanges
Data Storage: Cloud-based with GDPR compliance
Package Size: 40MB initial app download - Tag
- social networking, campus friendship, offline socializing, real-time event matching, college networking, friend meetup app, spontaneous meetups, Firebase app, community building, event-based networking
- Teknologi Produksi
- Splash was built using Swift for iOS development with a Firebase backend for real-time event matching and authentication. We employed React Native for cross-platform scalability, leveraging Google Cloud Functions for instant event processing. The UI was crafted using Figma, focusing on minimalistic yet engaging interaction flows. Our design methodology followed Lean UX and rapid prototyping, allowing for iterative user testing and agile improvements.
- Tantangan Desain
- The biggest challenge was balancing spontaneity with user safety and trust. Unlike traditional networking apps, Splash required instant but meaningful social matching, ensuring low drop-off rates while maintaining a seamless UX. We tackled this by leveraging second-degree connections for social proof, implementing privacy-first phone exchange, and designing a minimal-input event creation process. Rapid iteration and real-world testing allowed us to optimize engagement.
- Riset
- Research Type: Market & UX Research
Objective: Validate the demand for frictionless campus socializing
Methodology: Surveys, interviews, prototype testing
Data Collection: 500-person survey at CMU, 100+ user interviews
Participants: College students (18-24)
Results: High interest in a free, instant social meetup app
Insights: Users prioritize low effort, real-time availability, and social safety
Impact: Splash removes financial/time barriers to forming friendships, making socializing more accessible - Inspirasi
- Splash was inspired by the struggle of making real-life friends on campus without investing excessive time or money. We saw a gap—students craved spontaneous, effortless social interactions. Drawing from Uber’s instant matching model, we designed Splash to remove the friction in meeting new people. Our research included a 500-person CMU survey and 100+ user interviews, refining our MVP for real-world needs. With fast iterations and data-driven UX, we built a seamless, intuitive experience.
- Durasi Proyek
- Pittsburgh PA, Sep 2023 - Mar 2024
- Alur Operasi
- Users sign up with their phone number and sync contacts to discover friends. The homepage displays upcoming events, allowing users to join with one click. Event initiators can create meetups in seconds, while AI-powered notifications increase engagement. Users confirm participation by exchanging details and uploading a profile image. Smart reminders ensure attendance. The app fosters real-world connections effortlessly, reducing social friction.
- Anggota Tim
- Junjie Xu
- Kredit Gambar
- Junjie Xu
Bersponsor
Jelajahi di Luar Designers.org
Temukan produk, layanan, dan peluang dari mitra periklanan kami.
Jelajahi Lebih Lanjut
Desain Terkait
Jelajahi lebih banyak desain pemenang penghargaan dari kategori yang sama, dipilih berdasarkan prestasi.