דער דיזײַן Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן פֿון Egor Signiienko איז אַ העכסט-געשעצטער געווינער פֿון דעם זייער פּרעסטיזשפֿולן 2021 A' Design Award אין בראָנדז אין דער קאָנקורס-קאַטעגאָריע שפּילצײַג, שפּילן און האָבי פּראָדוקטן דיזײַן.
בראָנדזשפּילצײַג· 2021
Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן
פֿון Egor Signiienko
קליענט: Egor Signiienko
A' Design Award אין בראָנדז געווינער אין דער קאַטעגאָריע שפּילצײַג
באַשטעטיקטער פּרייַז-געווינער
באַשטעטיקט פּרייַז-סטאַטוס פֿאַר #117375דער דיזיין
וועגן Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן
מאָראָק איז אַ נײַע ווויזועלע געשיכטע פֿון דעם באַרימטן דעדוקטיווון שפּיל ווערוואָלף. שפּילער קענען פּרובירן די ראָלע פֿון דער אינקוויזיציע אָדער דעם פּלאַגע דאָקטאָר, אָדער קענען ווערן פאַרנומען דורך די יאַפּאַנעזישע שדים. די קאַרטן שטייל איז אינספּירירט דורך מיסטעריעזן טאַראָט און אַנטהאַלט עזאָטערישע און אָקולטע סימבאָלן. עס איז געמאַכט אין אַן עקספּרעסיאָניסטישן שטייגער מיט ניצן 3D גראַפֿיקס, קלאַסישע קונסט מאַטעריאַלן און סטיליזאַציע פֿון אוראַלטע מוראַלן און גראַווירונגען. צו האַלטן דעם עזאָטערישן שטייל, איז די קאַרטן גרייס געוויילט גלייך צו דער טאַראָט גרייס. דאָס שפּיל איז געמאַכט פֿון פּאַפּירבאָרד מיט פֿולשטענדיקער קאָליר דרוק, UV פֿירניש און פֿאָליע, אַזוי אַז עס קען זײַן אַ וווּנדערלעכע מתּנה.
די אָנערקענונג
וועגן דעם A' Design Award אין בראָנדז
Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן איז אַ געווינער פֿון דעם A' Design Award אין בראָנדז, אַן העכסט פּרעסטיזשע אָנערקענונג וואָס ווערט געגעבן צו אויסגעצייכנטע דיזײַנס וואָס שטעכן אַרויס מיט קרעאַטיוויטעט, דערפֿינדונג און קלוגשאַפֿט. בראָנדז-געווינער זענען זייער בקיאותדיקע און אויפֿפֿאַלנדיק קרעאַטיווע אַרטיפֿאַקטן וואָס באַשטעטיקן די ברייטע דערפֿאַרונג, פֿאַנטאַזיע און דערפֿינדונג-קראַפֿט פֿון זייערע דיזײַנערס. פֿון Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן ווערט דערוואַרט אַז עס איז אַ הויך געשעצטע, באַוווּנדערטע און ליבע זאַך וואָס איז אויפֿפֿאַלנדיק פּראָפֿעסיאָנעל און אינאָוואַטיוו. דער דאָזיקער געווינענדיקער דיזײַן פֿון A' Design Award אין בראָנדז פֿאַראײניקט די בעסטע פּראַקטיקן אין קונסט, וויסנשאַפֿט, דיזײַן און טעכנאָלאָגיע, און איז אויסגעצייכנט פֿאַר זײַן אויפֿמערקזאַמקייט צו דעטאַלן. Morok סאָציאַלע דעדוקציע שפּיל קאַרטן באַפֿרידיקט באַדערפֿענישן פּראַכטפֿול, רירט אָן תּאוות, פֿאַרכּישופֿט געפֿילן און רופֿט נײַגעריקייט.
הינטער דעם דיזיין
פּרעסע-פּעקל
קרעדיטן, טים-מיטגלידער און טעכנישע פּרטים באַשטעטיקט דורכן דיזײַנער.
- אייגנאַרטיקע אייגנשאַפֿטן
- The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
- מאָסן און פּאַקונג
- 16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing. - טעגס
- Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
- פּראָדוקציע-טעכנאָלאָגיע
- Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
- דיזײַן-אויסדערונג
- One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
- פֿאָרשונג
- Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
- אינספּיראַציע
- The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
- פּראָיעקט-דויער
- The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
- אָפּעראַציע-פֿלוס
- The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
- בילד-קרעדיטן
- #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
ספּאָנסאָרירט
אַנטדעקט ווייַטער פֿון Designers.org
אַנטדעקט פּראָדוקטן, סערוויסעס און געלעגנהייטן פֿון אונדזערע רעקלאַמע-פּאַרטנערס.
מער צום אויספֿאָרשן
פֿאַרבונדענע דיזיינען
פֿאָרשט אויס מער פּרײַז-געווינערישע דיזיינען פֿון דער זעלבער קאַטעגאָריע, אויסגעקליבן לויט פֿאַרדינסט.