Tác phẩm Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa của nhà thiết kế Yi Chen là người đoạt giải danh giá 2026 A' Design Award Sắt trong Hạng Mục Thi Thiết kế Di động.
SắtDi động· 2026
Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa
bởi Yi Chen
Người Đoạt A' Design Award Sắt Hạng Mục Di động
Người Đoạt Giải Đã Xác Minh
Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #174948Thiết kế
Giới thiệu Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa
Book Text: Cuisino tái hiện các quyết định ăn uống như một nghi thức được trò chơi hóa, biến những lựa chọn thường nhật thành những khoảnh khắc thú vị. Bằng cách vận dụng tâm lý học hành vi và giao diện người dùng vui nhộn, ứng dụng giảm thiểu sự mệt mỏi khi ra quyết định và giúp người dùng ăn uống lành mạnh hơn mà không căng thẳng. Lấy cảm hứng từ các trò chơi giải trí và ứng dụng chăm sóc sức khỏe, giao diện hướng dẫn việc ăn uống có ý thức thông qua các tương tác vi mô, phần thưởng theo tiến trình và một hệ thống hình ảnh mang lại cảm giác thư thái. Trải nghiệm này khiến dinh dưỡng không còn nặng về kỷ luật mà trở thành việc xây dựng thói quen một cách vui vẻ.
Sự ghi nhận
Giới thiệu A' Design Award Sắt
Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.
Hậu trường thiết kế
Bộ tài liệu báo chí
Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.
- Đặc Tính Riêng Biệt
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Kích Thước & Đóng Gói
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Thẻ
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Công Nghệ Sản Xuất
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Thử Thách Thiết Kế
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Nghiên Cứu
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Cảm Hứng
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Thời Gian Dự Án
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Quy Trình Vận Hành
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Bằng Sáng Chế
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Thành Viên Nhóm
- Designer: Yi Chen
- Nguồn Hình Ảnh
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Được Tài Trợ
Khám Phá Ngoài Designers.org
Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.
Khám phá thêm
Thiết kế liên quan
Khám phá thêm các thiết kế đoạt giải trong cùng hạng mục, được chọn lọc theo chất lượng.