Tác phẩm Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội của nhà thiết kế Egor Signiienko là người đoạt giải danh giá 2021 A' Design Award Đồng trong Hạng Mục Thi Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích.
ĐồngĐồ chơi· 2021
Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội
bởi Egor Signiienko
Khách hàng: Egor Signiienko
Người Đoạt A' Design Award Đồng Hạng Mục Đồ chơi
Người Đoạt Giải Đã Xác Minh
Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #117375Thiết kế
Giới thiệu Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội
Morok là câu chuyện hình ảnh mới cho trò chơi suy luận nổi tiếng Ma Sói. Người chơi có thể thử vai Tòa Án Dị Giáo hoặc Bác Sĩ Dịch Hạch, hoặc có thể bị ám bởi các yêu ma Nhật Bản. Phong cách thẻ bài lấy cảm hứng từ Tarot bí ẩn và chứa đựng các biểu tượng huyền bí và thần bí. Sản phẩm được thực hiện theo phong cách biểu hiện chủ nghĩa sử dụng đồ họa 3D, vật liệu nghệ thuật cổ điển và cách điệu hóa các bức tranh tường cổ đại và khắc họa. Để giữ phong cách huyền bí, kích thước thẻ bài được chọn bằng kích thước Tarot. Trò chơi được làm từ bìa cứng với in màu toàn phần, vecni UV và lá kim nên có thể là món quà tuyệt vời.
Sự ghi nhận
Giới thiệu A' Design Award Đồng
Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế xuất sắc nổi bật về sự sáng tạo, tài khéo léo và sự sắc sảo. Những người chiến thắng giải Đồng là những hiện vật rất điêu luyện và sáng tạo ấn tượng, xác thực kinh nghiệm phong phú, trí tưởng tượng và sự tháo vát của các nhà thiết kế. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội được kỳ vọng là một vật phẩm được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, chuyên nghiệp và đổi mới đáng chú ý. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng này tích hợp các thực hành tốt nhất trong nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ, và xuất sắc nhờ sự chú ý đến chi tiết. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội thỏa mãn nhu cầu một cách tuyệt vời, chạm đến ham muốn, làm say mê cảm xúc và thu hút sự tò mò.
Hậu trường thiết kế
Bộ tài liệu báo chí
Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.
- Đặc Tính Riêng Biệt
- The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
- Kích Thước & Đóng Gói
- 16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing. - Thẻ
- Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
- Công Nghệ Sản Xuất
- Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
- Thử Thách Thiết Kế
- One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
- Nghiên Cứu
- Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
- Cảm Hứng
- The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
- Thời Gian Dự Án
- The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
- Quy Trình Vận Hành
- The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
- Nguồn Hình Ảnh
- #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
Được Tài Trợ
Khám Phá Ngoài Designers.org
Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.
Khám phá thêm
Thiết kế liên quan
Khám phá thêm các thiết kế đoạt giải trong cùng hạng mục, được chọn lọc theo chất lượng.