Mateus Morgan de Aguiar tarafından tasarlanan Mazuque Comfort 3d Animasyon, Film, Video ve Animasyon Tasarımı Yarışma Kategorisinde son derece prestijli 2025 A' Design Award Gümüş Ödülü ödülünün saygın bir kazananıdır.
GümüşFilm· 2025
Mazuque Comfort 3d Animasyon
tasarımcı: Mateus Morgan de Aguiar
Müşteri: Morgan Studio
Film Kategorisinde A' Design Award Gümüş Ödülü Kazananı
Doğrulanmış Ödül Kazananı
#170105 için Ödül Durumunu DoğrulaTasarım
Mazuque Comfort 3d Animasyon Hakkında
Proje, ürünün tüm özelliklerini yaratıcı bir şekilde göstermek için yapıldı. Bilgilendirici ancak rahatsız edici olmadan. Amaç, ürünün ne kadar rahat olduğunu göstermekti. Resimlerden ve klasik eserlerden ilham alan sanat, hedef kitleyle derin bir bağ taşır. Büyük resim eserlerinden ilham almak, geleneğe saygının bir göstergesi olurken, aynı zamanda yenilik arayışında da bulunur.
Tanınırlık
A' Design Award Gümüş Ödülü Hakkında
Mazuque Comfort 3d Animasyon, A' Design Award Gümüş Ödülü kazananıdır; bu, göz alıcı, yüce ve etkileyici birinci sınıf tasarımlara verilen olağanüstü prestijli bir tanınırlıktır. Gümüş kazananlar, tasarımcılarının olağanüstü uzmanlığını, yeteneğini ve keskin zekasını gösteren son derece parlak ve çok yaratıcı eserlerdir. Mazuque Comfort 3d Animasyon, harika, örnek gösterilen, dikkat çekici derecede profesyonel ve derinlemesine yenilikçi bir eser olması beklenir. A' Design Award Gümüş Ödülü kazanan bu tasarım, sanat, bilim, tasarım ve teknolojinin sınırlarına fayda sağlayan ve onları ilerleten oldukça dikkat çekici, beğenilen bir buluştur. Mazuque Comfort 3d Animasyon, büyük kıskançlıkla bakılan, arzuları uyandıran, olumlu duygular getiren ve şaşkınlık ve hayranlık uyandıran bir yaratımdır.
Tasarımın Perde Arkası
Basın Kiti
Tasarımcı tarafından sağlanan jenerik, ekip üyeleri ve teknik detaylar.
- Benzersiz Özellikler
- The project was made to show all the features of the product in a creative way. Being a informative but without being annoying. The purpose was to show how comfortable the product is.
- Boyutlar ve Ambalaj
- 1920 x 1080px
- Etiketler
- 3d boot, cgi shoe, shoe, shoe modelling, 3d shoe
- Üretim Teknolojisi
- The shoe was modeled using photographs as a reference and hard surface 3D modeling techniques. For modeling we used the software 3ds Max. All the textures made using leather texture and some photoshop brushes. Vray was used for rendering and C4D and Houdini for simulations
- Tasarım Zorluğu
- The hardest part was making the elements composition and also the simulations, to reach the feel that we wanted for this job.
- Araştırma
- The work was executed based mainly on the previous experiences in other works for several companies of the sector footwear, in very natural way. Feedback was collected mainly online about the quality of the 3D itself as well as the sensations that people had in the first contact with the art.
- İlham
- Art inspired by paintings and classical works carries with it a deep connection with the target audience. Taking inspiration from great works of painting is a gesture of reverence for tradition, while at the same time seeking to innovate.
- Proje Süresi
- 2 months, Franca, Brazil
- İşleyiş Akışı
- The animation visual was used on online such product website, instagram and facebook. The main focus was to attract attention to the product, bringing in the composition elements that generate the necessary sensations. Competitors often use images without a strong visual appeal, so the product, especially in the online market, goes unnoticed. The excess of texts works negatively in most of these cases, underestimating the viewer's intellect.
- Ekip Üyeleri
- Director: Mateus Morgan
Client: Mazuque
Briefing: Rafael Banhareli
3D modelling and texturing: Mateus Morgan, Carlos Masson
Animation: Mateus Morgan
Simulations Mateus Morgan, Rafael Moco
Sound Design Samuel Simionato
Sponsorlu
Designers.org Ötesini Keşfedin
Reklam ortaklarımızdan ürünleri, hizmetleri ve fırsatları keşfedin.
Daha Fazlasını Keşfedin
İlgili Tasarımlar
Aynı kategorideki liyakate göre seçilmiş diğer ödüllü tasarımları keşfedin.