ข้ามไปยังเนื้อหา
Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ โดย Suryun Hyeon

ผลงาน Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ โดย Suryun Hyeon เป็นผู้ชนะอันทรงเกียรติยิ่งของรางวัล 2025 A' Design Award ระดับทองแดง ในหมวดหมู่การแข่งขัน การออกแบบอินเทอร์เฟซ ปฏิสัมพันธ์ และประสบการณ์ผู้ใช้


ทองแดงอินเทอร์เฟซ· 2025

Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ

โดย Suryun Hyeon

ผู้ชนะ A' Design Award ระดับทองแดง ในหมวดหมู่ อินเทอร์เฟซ

27,448

ผู้ชนะรางวัลที่ได้รับการยืนยัน

ตรวจสอบสถานะรางวัลสำหรับ #167229

สี

ผลงานการออกแบบ

เกี่ยวกับ Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ

Player คืออินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชมในโลกเสมือนขยาย (Extended Reality) วิดีโอที่อัปโหลดขึ้น Player จะมีการติดตามการเคลื่อนไหวและเสียง โดยการเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้จะถูกแปลงเป็นข้อมูลการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ ผู้ใช้สามารถทำตามท่าทางในวิดีโอได้อย่างแม่นยำ จากนั้นจึงบันทึก แก้ไข และแบ่งปันเวอร์ชันของตนเองได้ เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์และฉากหลังได้ ทำให้สามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเปิดเผยใบหน้าหรือร่างกาย อินเทอร์เฟซนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์โลกเสมือนขยายแบบสวมศีรษะ และเหมาะสำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น การเต้นรำและงานสร้างสรรค์

การยกย่อง

เกี่ยวกับ A' Design Award ระดับทองแดง

Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับทองแดง ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติอย่างยิ่งที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่โดดเด่นด้วยความคิดสร้างสรรค์ ความช่างคิด และความเฉลียวฉลาด ผู้ชนะระดับทองแดงเป็นชิ้นงานที่ชำนาญและสร้างสรรค์อย่างน่าทึ่ง ซึ่งยืนยันประสบการณ์อันกว้างขวาง จินตนาการ และไหวพริบของนักออกแบบ Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ คาดหมายว่าจะเป็นสิ่งของที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งเป็นมืออาชีพและมีนวัตกรรมอย่างโดดเด่น ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับทองแดงนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในศิลปะ วิทยาศาสตร์ การออกแบบ และเทคโนโลยี และยอดเยี่ยมในความใส่ใจรายละเอียด Player อินเทอร์เฟซแพลตฟอร์มวิดีโอ ตอบสนองความต้องการอย่างงดงาม สัมผัสความปรารถนา สะกดความรู้สึก และดึงดูดความอยากรู้

เบื้องหลังการออกแบบ

ชุดสื่อมวลชน

เครดิต สมาชิกทีม และรายละเอียดทางเทคนิคที่จัดทำโดยนักออกแบบ

คุณสมบัติเฉพาะ
Player redefines video content by enabling audience participation in XR. While traditional platforms limit interaction to "likes" or "comments," Player turns viewers into active participants. It allows users to explore 3D motion data, follow along, and share their actions. With generative AI, users can create avatars and backgrounds, making participation accessible to all. This transforms video enjoyment into an immersive, multidimensional experience.
ขนาดและบรรจุภัณฑ์
This project focuses on an AR user experience within XR and is designed to be compatible with HUD-type devices. It is expected to function seamlessly on devices like Meta's Quest or Apple's Vision Pro. However, AR glasses in the form of smart glasses may currently face challenges in achieving full technical implementation.
แท็ก
XR, AR, Video Platform, UI, Interaction, Participant, Play
เทคโนโลยีการผลิต
Videos uploaded to Player include motion and sound tracking. Whether recorded with XR devices or standard cameras, movements within the video are converted into 3D motion data to facilitate easy participation. Additionally, a generative AI-powered UI allows users to create avatars and environments, enabling them to join videos in their desired appearance. This combination of technologies ensures an accessible and personalized experience for all participants.
ความท้าทายในการออกแบบ
The main challenge during the project was developing a method to extract 3D motion data and effectively visualize it. Seeking advice from experts, I learned that motion tracking was feasible and adopted active use of 3D tools, which ultimately allowed for effective representation.
การวิจัย
Type of Research: Exploring user video participation possibilities through 3D motion tracking and generative AI in XR environments.
Research Objective: To explore dynamic possibilities where users transform into active participants through modern technological integration.
Methodology: Project functions derived from in-depth user interviews and insight clustering.
Data Collection and Research Tools: Insights gathered through one-on-one in-depth interviews and collective opinions collected via online surveys.
Participants or Experiments: Conducted primarily with Gen-Z users in their teens and twenties.
Results: Most participants acknowledged the increasing trend of video participation but agreed on the limitations of current video platform features. They expressed that generative AI, enabling changes in appearance or environment, would make video participation more engaging and enjoyable. There was also significant demand for customizable avatar and filter features.
Insights and Impacts: Current video platforms, despite their dynamic content and user expectations, offer only limited functionality, rendering video consumption a static activity. Integrating XR features and generative AI could encourage more active participation from viewers.
Business Impacts: Both participants and creators are likely to spend more time on the platform, increasing app engagement and session duration, which would naturally lead to higher ad revenue and other supplementary income. This would improve video quality and user reactions, creating a positive feedback loop.
Real-Life Phenomena: Viewers will no longer consume videos passively through static comments. Instead, they will enjoy watching participation videos that capture how others laugh, cry, or act, making video consumption a more dynamic and engaging experience.
แรงบันดาลใจ
As someone who enjoys video content and wants to join challenges, I often felt burdened by the need to edit videos and hesitant to show my face or body. Following complex actions in videos also proved challenging. To address these struggles and explore new possibilities for enjoyment, I aimed to use generative AI in XR to create a solution. I look forward to a day when everyone, regardless of age or background, can enjoy videos in their own way, with the appearance and actions they choose.
ระยะเวลาโครงการ
This project commenced in January 2024 in South Korea and was completed in April 2024 in South Korea.
ขั้นตอนการดำเนินงาน
Users who find a video they want to participate in first set up their desired environment. After customizing their avatar and selecting a background, they can start recording. Utilizing 3D data provided by the video, users can accurately follow actions, including details that are usually hard to notice. This can be applied to dancing, building LEGO, reaction videos, and more. Once recording is complete, users can easily edit their participation and share their experience with others.

สนับสนุน

สำรวจนอกเหนือจาก Designers.org

ค้นพบผลิตภัณฑ์ บริการ และโอกาสจากพันธมิตรโฆษณาของเรา

สำรวจเพิ่มเติม

ผลงานออกแบบที่เกี่ยวข้อง

สำรวจผลงานออกแบบที่ได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากหมวดหมู่เดียวกัน คัดสรรตามคุณภาพ

งานออกแบบที่ดีสมควรได้รับการยอมรับอย่างยิ่งใหญ่

A' Design Award เป็นรางวัลระดับนานาชาติที่ผ่านการตัดสินโดยคณะกรรมการสำหรับงานออกแบบที่ดี เข้าร่วม A' Design Award เพื่อรับโอกาสในการได้รับการยอมรับอย่างมีคุณธรรม สร้างชื่อเสียง เกียรติยศ และประชาสัมพันธ์ผลงานของคุณ เสนอผลงานของคุณเข้าชิงรางวัล A' Design Award และแข่งขันเพื่อรับรางวัล A' Design Prize อันเป็นที่ปรารถนา

เสนอชื่อ