Гузариш ба мундариҷа
BlindBox Бозии Чӯбӣ аз Ufuk Bircan Özkan

Тарҳи BlindBox Бозии Чӯбӣ аз Ufuk Bircan Özkan ғолиби шоистаи ҷоизаи бонуфузи 2014 Ҷоизаи оҳании A' Design Award дар категорияи мусобиқавии Дизайни бозичаҳо, бозиҳо ва маҳсулоти ҳаваскорӣ мебошад.


ОҳанБозича· 2014

BlindBox Бозии Чӯбӣ

аз ҷониби Ufuk Bircan Özkan

Муштарӣ: Ufuk Bircan Özkan

Ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award дар категорияи Бозича

28,733

Ғолиби тасдиқшудаи ҷоиза

Тасдиқи вазъи ҷоиза барои #32310

Рангҳо

Тарҳ

Дар бораи BlindBox Бозии Чӯбӣ

BlindBox як бозии чӯбӣ аст, ки муамморо бо бозиҳои хотиравӣ омезиш медиҳад ва эҳсосотро ба монанди гӯш ва ламс тақвият медиҳад. Ин бозии навбатиест барои ду бозигар. Плеере, ки мармари худро ҷамъоварӣ мекунад, пеш аз ғалабаи плеери дигар. Бозигарони уфуқии уфуқӣ барои ҳамоҳанг сохтани сӯрохиҳо дар мобайни онҳо барои сохтани роҳҳои амудӣ барои мармар ба поён медароянд. мармар ба ҳаракат.

Эътироф

Дар бораи Ҷоизаи оҳании A' Design Award

BlindBox Бозии Чӯбӣ ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award аст, ки эътирофи обрӯманд буда, ба тарҳҳои хуб дода мешавад, ки талаботи касбӣ ва саноатиро, ки аз офаридаҳои хуб тарҳрезишуда интизор меравад, иҷро мекунанд. Ғолибони оҳан маҳорати бузург, ихтисоси баланд, фаҳмиши коршиносона ва иқтидори эҷодии офаринандагони худро нишон медиҳанд. Интизор меравад, ки BlindBox Бозии Чӯбӣ офаридаи хеле қадршуда, мавриди таҳсин ва маҳбуб бошад, ки амалӣ ва навоварона аст. Ин тарҳи ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award беҳтарин амалияи соҳаро муттаҳид мекунад ва хусусиятҳои босалоҳияти фаннӣ дорад, ки бо донишҳои амалӣ ва истеъдод пайваст шудаанд. BlindBox Бозии Чӯбӣ барои диққаткорияш эҳтиром мешавад ва барои таъмини беҳбудиҳои сифати зиндагӣ, ки ба беҳтар кардани ҷаҳон кумак мекунанд, тарҳрезӣ шудааст.

Дар паси тарҳ

Маҷмӯаи матбуотӣ

Кредитҳо, аъзои гурӯҳ ва тафсилоти техникие, ки тарроҳ пешниҳод кардааст.

Хусусиятҳои беназир
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Андоза ва бастабандӣ
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Тегҳо
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Технологияи истеҳсол
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Мушкилоти дизайн
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Таҳқиқот
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Илҳом
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Давомнокии лоиҳа
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Ҷараёни кор
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Ҳуқуқи тасвирҳо
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Сарпарастӣ

Берун аз Designers.org кашф кунед

Маҳсулот, хадамот ва имкониятҳоро аз шарикони таблиғотии мо кашф кунед.

Дизайни нек сазовори эътирофи бузург аст

A' Design Award як ҷоизаи байналмилалии ҳайатдоварӣ барои дизайни нек аст. Дар A' Design Award иштирок кунед, то имконияти гирифтани эътирофи шоистагӣ, шӯҳрат, обрӯ ва таблиғро барои кори худ ба даст оваред. Кори худро барои A' Design Award пешбарӣ кунед ва барои ҷоизаи арзишманди A' Design Prize рақобат кунед.

Пешбарӣ кунед