Dizajni BlindBox Lojë Prej Druri nga Ufuk Bircan Özkan është një fitues shumë i vlerësuar i çmimit prestigjioz 2014 Çmimi i Hekurt A' Design Award në Kategorinë e Konkurrimit Dizajni i Lodrave, Lojërave dhe Produkteve të Hobit.
HekuriLodër· 2014
BlindBox Lojë Prej Druri
Klienti: Ufuk Bircan Özkan
Fitues i Çmimi i Hekurt A' Design Award në Kategorinë Lodër
Fitues i Verifikuar i Çmimit
Verifiko Statusin e Çmimit për #32310Dizajni
Rreth BlindBox Lojë Prej Druri
BlindBox është një lojë prej druri e cila ndërthur enigmat me lojërat e kujtesës dhe forcon ndjenjat si dëgjimi dhe prekja. Isshtë një lojë e bazuar në kthesë për dy lojtarë. Lojtari që grumbullon mermeret e tij / saj para se lojtari tjetër të fitojë. Vizatimet horizontale zhvendosen nga lojtarët për të lidhur vrimat në mes të tyre për të krijuar shtigje vertikale që mermeret të bien poshtë. Lojë kërkon një aftësi strategjike të të menduarit për të bllokuar kundërshtarin tuaj, një memorie të mirë për lëvizjet e duhura dhe vëmendje të lartë për të bërë atje ku mermerët lëvizin në.
Njohja
Rreth Çmimi i Hekurt A' Design Award
BlindBox Lojë Prej Druri është fitues i Çmimit të Hekurt A' Design Award, një njohje prestigjioze që u akordohet dizajneve të mira që plotësojnë kërkesat profesionale e industriale që priten nga krijimet e dizajnuara mirë. Fituesit e Hekurt shfaqin aftësi të madhe, specializim të lartë, kuptim ekspert dhe kapacitet krijues të autorëve të tyre. BlindBox Lojë Prej Druri pritet të jetë një krijim shumë i vlerësuar, i admiruar e i dashur, praktik dhe inovativ. Ky dizajn fitues i Çmimit të Hekurt A' Design Award integron praktikat më të mira të industrisë dhe ka karakteristika teknike të afta, të lidhura me njohuri dhe talent. BlindBox Lojë Prej Druri respektohet për përpikërinë e tij dhe është dizajnuar për të ofruar përmirësime të cilësisë së jetës që ndihmojnë ta bëjnë botën një vend më të mirë.
Pas Dizajnit
Paketa për Shtyp
Kreditët, anëtarët e ekipit dhe detajet teknike të ofruara nga dizajneri.
- Veçoritë Unike
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Dimensionet & Paketimi
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Etiketat
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Teknologjia e Prodhimit
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Sfida e Dizajnit
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Kërkimi
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Frymëzimi
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Kohëzgjatja e Projektit
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Rrjedha e Operimit
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Kreditë e Imazheve
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Sponsorizuar
Eksploroni Përtej Designers.org
Zbuloni produkte, shërbime dhe mundësi nga partnerët tanë reklamues.
Më Shumë për të Eksploruar
Dizajne të Ngjashme
Eksploroni më shumë dizajne të çmuara nga e njëjta kategori, të zgjedhura sipas meritës.