مواد ڏانهن وڃو
Ufuk Bircan Özkan طرفان BlindBox ڪاٺ جي راند راند

Ufuk Bircan Özkan طرفان BlindBox ڪاٺ جي راند راند انتهائي معتبر 2014 A' Design Award لوهه انعام جو فاتح آهي رانديون، گيمز ۽ شوقيه شين جو ڊيزائن مقابلي جي درجي ۾.


لوههراند· 2014

BlindBox ڪاٺ جي راند راند

Ufuk Bircan Özkan طرفان

ڪلائنٽ: Ufuk Bircan Özkan

راند درجي ۾ A' Design Award لوهه انعام فاتح

28,733

رنگ

ڊزائن

BlindBox ڪاٺ جي راند راند بابت

بلائنڊ باڪس ڪاٺيون رانديون آهن جيڪي يادگيرين جي راندين سان معمارن کي گڏ ڪنديون آهن ۽ ٻڌي ۽ ڇهڻ وانگر جذبات کي مضبوط ڪنديون آهن. اها ٻن رانديگرن لاءِ موڙي جي بنياد واري راند آهي. پليئر جو ٻين رانديگر جي جيت ٿيڻ کان پهريان ئي پنهنجون ماربلون گڏ ڪندو آهي. افقي ڊراءِ هلائيندڙن کي هليا ويا آهن انهن جي وچ ۾ سوراخ کي برابر ڪرڻ لاءِ ماربل کي هيٺ ڪرڻ لاءِ عمودي رستا ٺاهڻ. کيڏڻ لاءِ توهان کي مخالف کي بلاڪ ڪرڻ لاءِ اسٽريٽجڪ سوچ جي صلاحيتن جي ضرورت آهي ، صحيح هلڻ لاءِ سٺي يادگيري ۽ انهي طرف ڌيان ڏيڻ لاءِ وڌيڪ توجہ ڏيڻ گهرجي. ماربل منتقل ٿي ويا.

سڃاڻپ

A' Design Award لوهه انعام بابت

BlindBox ڪاٺ جي راند راند A' Design Award لوهه انعام جو کٽيندڙ آهي، معزز اعتراف جيڪو انهن سٺين ڊيزائنن کي ڏنو وڃي ٿو جيڪي چڱيءَ طرح ڊزائين ڪيل تخليقن کان متوقع پيشه ورانه ۽ صنعتي گهرجون پوريون ڪن ٿيون. لوهه جا کٽيندڙ پنهنجي خالقن جي وڏي مهارت، اعليٰ ماهري، ماهرانه سمجھ ۽ تخليقي صلاحيت ڏيکارين ٿا. BlindBox ڪاٺ جي راند راند کان اميد ڪئي وڃي ٿي ته اهو هڪ تمام گهڻو قدر ڪيل، ساراهيل ۽ پياري تخليق هوندو جيڪو عملي ۽ جدت وارو آهي. هي ڊيزائن جنهن A' Design Award لوهه انعام کٽيو آهي، صنعت جا بهترين طريقا گڏ ڪري ٿو ۽ علم ۽ صلاحيت سان ڳنڍيل قابل ٽيڪنيڪل خاصيتون رکي ٿو. BlindBox ڪاٺ جي راند راند جي سنجيدگيءَ ڪري عزت ڪئي وڃي ٿي ۽ اهو زندگيءَ جي معيار ۾ بهتري آڻڻ لاءِ ٺاهيل آهي جيڪا دنيا کي بهتر جڳهه بڻائڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

ڊزائن جي پسمنظر

پريس ڪِٽ

ڊزائنر طرفان فراهم ڪيل ڪريڊٽس، ٽيم ميمبرز ۽ ٽيڪنيڪل تفصيلات.

منفرد خاصيتون
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
ماپ ۽ پيڪيجنگ
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
ٽيگ
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
پيداواري ٽيڪنالاجي
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
ڊزائين چيلينج
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
تحقيق
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
الهام
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
منصوبي جو عرصو
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
عمل جو فلو
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
تصوير ڪريڊٽ
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

اسپانسرڊ

Designers.org کان اڳتي ڳوليو

اسان جي اشتهاري ڀائيوالن جون پراڊڪٽس، خدمتون ۽ موقعا ڳوليو.

سٺو ڊزائين عظيم سڃاڻپ جو حقدار آهي

A' ڊزائين ايوارڊ سٺي ڊزائين لاءِ هڪ بين الاقوامي، جيوري تسليم ٿيل اعزاز آهي. A' ڊزائين ايوارڊ ۾ حصو وٺو ته جيئن توهان جي ڪم کي قابليت جي بنياد تي سڃاڻپ، شهرت، وقار ۽ تشهير حاصل ٿئي. پنهنجو ڪم A' ڊزائين ايوارڊ لاءِ نامزد ڪريو ۽ A' ڊزائين انعام لاءِ مقابلو ڪريو.

نامزد ڪريو