Di Song, Huicong Hu and Jie Yao इत्यनेन कृतं Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः इति अन्तरापृष्ठ, अन्तःक्रिया एवं उपयोक्तृ अनुभव अभिकल्पना प्रतियोगितावर्गे 2022 A' Design Award लौहपुरस्कारः इत्यस्य अत्यन्तं प्रतिष्ठितः विजेता अस्ति।
लौहम्अन्तरापृष्ठम्· 2022
Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः
कर्तृ Di Song, Huicong Hu and Jie Yao
ग्राहकः: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
अन्तरापृष्ठम् वर्गे A' Design Award लौहपुरस्कारः विजेता
सत्यापितपुरस्कारविजेता
#135845 कृते पुरस्कारस्थितिं सत्यापयतुपरिकल्पना
Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः विषये
पुस्तकपाठः: मैजिक-फिटनेस् इति स्मार्टफोन-स्मार्टवाच्-उपकरणानां कृते क्रीडात्मकः स्वास्थ्य-अनुप्रयोगः अस्ति। अयं अनुप्रयोगः उपयोक्तॄणां दैनन्दिन-व्यायाम-अभ्यासान् निर्मातुं साहाय्यं करोति। उपकरणैः अभिलिखितानि स्वास्थ्य-आचरणानि क्रीडायाः अन्तः मायाशक्त्याम् (magic energy) परिवर्तितानि भवन्ति। इयं मायाशक्तिः मायाप्रतिरूपस्य (avatar) स्तरं वर्धयति स्वर्णमुद्राश्च अर्जयति। एताभिः मुद्राभिः वस्तूनि क्रेतुं, वेशान् परिवर्तयितुं, वास्तविक-दानकार्याणि च समर्थयितुं शक्यते। उपयोक्तारः स्वास्थ्यलक्ष्यानि स्थापयन्ति, साप्ताहिक-मासिक-प्रगतिं पश्यन्ति, स्वास्थ्य-प्रवृत्तीः च अन्यैः उपयोक्तृभिः सह साझां कुर्वन्ति। अस्य अभिकल्पनस्य (design) उद्देश्यं नियमित-व्यायामाय प्रेरणां वर्धयितुम् अस्ति।
मान्यता
A' Design Award लौहपुरस्कारः विषये
Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः A' Design Award लौहपुरस्कारस्य विजेता अस्ति; इदं प्रतिष्ठितं मान्यताप्रदानं तेभ्य उत्तमेभ्योऽभिकल्पेभ्यो दीयते ये सुनिर्मितेभ्यः सृष्टिभ्योऽपेक्षिताः व्यावसायिकीः औद्योगिकीश्चावश्यकताः पूरयन्ति। लौहविजेतारः स्वनिर्मातॄणां महत् कौशलम्, उच्चां विशेषज्ञताम्, विशेषज्ञोचितां बोधशक्तिं सृजनसामर्थ्यं च प्रदर्शयन्ति। Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः अत्यन्तं मूल्यवती प्रशंसिता प्रिया च सृष्टिर्व्यावहारिका नवोन्मेषयुक्ता च भविष्यतीति प्रत्याशा क्रियते। A' Design Award लौहपुरस्कारं जितवद् एतद् अभिकल्पकार्यम् उद्योगस्य श्रेष्ठतमाः पद्धतीः समन्वयति ज्ञानेन प्रतिभया च संयुक्तानि सक्षमप्राविधिकलक्षणानि च धारयति। Magic Fitness मुख्यं कार्यम्: चालदूरवाणी-अनुप्रयोगः, स्मार्टवाच्-अनुप्रयोगः स्वसूक्ष्मसमीक्षायाः कारणाद् आद्रियते जीवनस्तरसुधारम् अर्पयितुं च निर्मितम् अस्ति, यद् विश्वम् उत्तमतरं स्थानं कर्तुं साहाय्यं करोति।
परिकल्पनायाः पृष्ठतः
सम्वादसामग्री
परिकल्पकेन प्रदत्ताः श्रेयसि, दलसदस्याः तान्त्रिकविवरणानि च।
- अद्वितीयगुणाः
- Magic Fitness is a gamified fitness habit-building application for smartphones and smartwatches that aims to improve users' daily physical activity levels. It adopts the game form of education simulation, and transforms users' healthy behaviors into magic energy in the game to cultivate magic avatars. Users can also donate magical energy to real-world charities, which uses gamification to let users enjoy the fun of exercise and develop healthy habits.
- आयामाः एवं सम्पुटीकरणम्
- Designed for the iOS and watchOS System
- सूचकशब्दाः
- Interface Design, Gamification, User Experience
- उत्पादनप्रौद्योगिकी
- Illustrations were designed in Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, and Figma.
- परिकल्पना-आह्वानम्
- The biggest challenge is how to better apply gamified design methods to application to increase user motivation to exercise. Our primary goal is to satisfy users' preferences and needs, so we conducted many in-depth situational interviews and analysis. At the same time, we read a large number of relevant works on gamification design, combined the gamification theory of DMC with user needs, and finally summarized four gamification design methods most suitable for the target scene.
- अनुसन्धानम्
- Through in-depth interviews with target users, this design study extracts relevant design needs to understand users' needs for healthy behavior-building, daily exercise habits, preferences for game forms and design inspiration. After demand analysis, the system concept statement is formed. Based on the gamification theory of DMC and user needs, four gamification design methods of education simulation, quantitative data feedback, task and reward, and social interaction are summarized, and the information architecture diagram and low-fidelity interaction model are produced as the results of conceptual design. After that, the application prototype is tested for usability and the design is optimized based on the evaluation results.
- प्रेरणा
- There are many users who want to form the habit of exercise but are busy with work and study. They have strong demand for exercise but have low motivation for exercise. Smartwatches currently on the market can record users' movements around the clock, but the incentive level is low. Therefore, this application combines the advantages of gamification and smartwatches to encourage users to achieve fitness goals and develop healthy habits.
- परियोजनाकालः
- The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
- प्रचालनप्रवाहः
- When opening the application for the first time, users can select their avatars and set fitness goals based on their current physical health. On the home page, users can view the current status of the avatar and interact with it. The state of the avatar is synchronized with the state of the user in real life, they work synchronously and exercise synchronously. So when the avatar works too long, it will remind the user to stand up and have a rest. At the same time, the home page shows the progress of the user's health goal today, every health behavior will increase the magic energy, so that the avatar can upgrade and earn gold coins. The higher the level, the faster you earn coins, which can be used to buy items, change costumes, and donate to charity events. On the overview page, users can see their overall fitness status for a week or a month. On the community page, users can communicate with other users and share their health trends.
- दलसदस्याः
- Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
प्रायोजितम्
Designers.org इत्यस्मात् परम् अन्वेषयतु
अस्माकं विज्ञापनसहभागिनां उत्पादनानि, सेवाः, अवसराश्च अन्वेषयतु।
अधिकम् अन्वेषयतु
सम्बन्धिताः परिकल्पनाः
तस्मादेव वर्गात् योग्यतया चिताः अन्याः पुरस्कारविजेत्र्यः परिकल्पनाः अन्वेषयतु।