Работа The Sacred City Иллюстрация дизайнера Tsutomu Kitazawa является высоко ценимым лауреатом престижной премии 2021 Бронзовая премия A' Design Award в конкурсной категории Дизайн графики, иллюстрации и визуальных коммуникаций.
БронзоваяГрафика· 2021
The Sacred City Иллюстрация
Автор: Tsutomu Kitazawa
Клиент: gehngraphics,LLC.
Лауреат премии Бронзовая премия A' Design Award в категории Графика
Подтверждённый лауреат
Проверить статус награды для #117769Дизайн
О дизайне The Sacred City Иллюстрация
«Священный город» — цифровая иллюстрация, созданная в качестве ключевого визуального образа для видеоигры в жанре высокого фэнтези. Работа изображает легенду под названием «Оракулы», события которой происходят раз в несколько столетий. В этот день короли всех земель собираются в соборе у водопадов и ожидают прибытия посланников. Множество зрителей приезжает из далёких краёв в надежде получить благословение богов. Сцена нарисована вручную в цифровых программах с применением техники photo bashing. Романская и готическая архитектура были объединены, чтобы придать вымышленному миру ощущение реальности.
Признание
О награде Бронзовая премия A' Design Award
The Sacred City Иллюстрация — лауреат Бронзовой премии A' Design Award, весьма престижного признания, присуждаемого выдающимся проектам, отличающимся творческим подходом, изобретательностью и сообразительностью. Обладатели Бронзовой премии — это в полной мере искусные и поразительно творческие произведения, свидетельствующие об огромном опыте, воображении и находчивости их авторов. Ожидается, что The Sacred City Иллюстрация станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу объектом, заметно профессиональным и инновационным. Этот проект, получивший Бронзовую премию A' Design Award, воплощает лучшие практики в искусстве, науке, дизайне и технологиях и превосходен вниманием к деталям. The Sacred City Иллюстрация прекрасно удовлетворяет потребности, затрагивает желания, очаровывает чувства и пробуждает любопытство.
За кулисами дизайна
Пресс-кит
Авторы, участники команды и технические детали, предоставленные дизайнером.
- Уникальные свойства
- This scene is from a high fantasy video game. One of the lands in this world has a legend that occurs once every several centuries, which is called The Oracles. On this day the kings of each of the lands gather together at the cathedral next to the waterfalls and wait for the advent of the messenger. Many spectators come from around the world, making the long journey, aiming to arrive at the city by the time the messengers come, hoping to receive blessings from the Gods. As this is an ongoing project, there is continuous experiments with the visual representation of these complex worlds.
- Размеры и упаковка
- 7700pixel x 3500pixel 150dpi
- Теги
- “Illustration” ” Concept Art” ”Digital 2D ” ” game art” ” fantasy”
- Технология производства
- This work was created using ADOBE PHOTOSHOP 2020. Hand drawing is used based on PHOTO BASHING.
- Дизайнерская задача
- Even for illustrations, it is important to research architectural styles and old customs. By following that process, it becomes possible to give reality to the world view of illustrations and create an immersive feeling.In order for people to embrace the "unreal world of illustration", "reality" as an entrance is necessary.
- Исследование
- It is to embody illustration and visual design as entertainment.
In many cases, there is a client's request, but it is important to "visually embody" the language or sentence.I consider my role to be a "visual translator".Using consideration, research, and image power, we visualize a complex world that no one has ever seen as a "picture" that can be understood by everyone. - Вдохновение
- When I visited St. Peter's Basilica in the Vatican, I was overwhelmed by its magnificent presence. It motivated me to try and depict such a majestic environment, a symbolic sacred place where everybody can worship it as their sanctuary. In order to create this artwork, I referred to the grandeur of both Romanesque and Gothic architecture styles, fusing them to make a unique world.
- Продолжительность проекта
- Created during the one-month period of May 2020.
At a studio in Tokyo, Japan. - Рабочий процесс
- Key visuals for video games that may be realized in the future.
By sharing your own visual image with people, you will gain insight into what video game users want and sympathize with, and think concretely about your approach to realization. - Участники команды
- TSUTOMU KITAZAWA
- Авторы изображений
- TSUTOMU KITAZAWA / gehngraphics,LLC.
Реклама
Исследуйте за пределами Designers.org
Откройте для себя продукты, услуги и возможности от наших рекламных партнёров.
Больше для изучения
Похожие работы
Откройте для себя другие отмеченные наградами работы из той же категории, отобранные по достоинству.