Przejdź do treści
Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją - Jingdong Own - Brand Design Team

Projekt Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją autorstwa: Jingdong Own - Brand Design Team zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Srebrna Nagroda A' Design Award 2026 w kategorii konkursowej: Wzornictwo Zabawek, Gier i Produktów Hobbystycznych.


SrebrnaZabawki· 2026

Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją

Projektant: Jingdong Own - Brand Design Team

Zwycięzca Srebrna Nagroda A' Design Award w kategorii: Zabawki

21,864

Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody

Zweryfikuj status nagrody dla #182673

Kolory

Projekt

O projekcie Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją

Jojo to zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją przeznaczona dla dzieci. Miękki korpus wykonano z pluszowych materiałów pochodzących z recyklingu. System głosowy obsługuje rozmowy w kilku językach. Funkcja pamięci pozwala Jojo z czasem rozwinąć odrębną osobowość. Niewielki wyświetlacz pokazuje stany emocjonalne za pomocą animowanych oczu. Silikonowa warstwa otaczająca elementy elektroniczne sprawia, że zabawka jest miękka w dotyku, a otwory w tej warstwie umożliwiają wyraźne działanie mikrofonu i głośnika. Jojo ma wymiary 10,5 na 9,5 na 10,5 centymetra, waży 159 gramów i może być noszona jako akcesorium ubieralne.

Wyróżnienie

O nagrodzie Srebrna Nagroda A' Design Award

Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją to laureat Srebrnej Nagrody A' Design Award, niezwykle prestiżowego wyróżnienia przyznawanego przepięknym, imponującym projektom z najwyższej półki. Laureaci Srebrnej Nagrody to niezwykle błyskotliwe i wyjątkowo twórcze dzieła, które ukazują wybitną wiedzę, talent i przenikliwość ich twórców. Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją ma być wspaniałym, reprezentacyjnym dziełem, które jest niezwykle profesjonalne i głęboko innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Srebrną Nagrodą A' Design Award to bardzo godny uwagi, podziwiany wynalazek, który przynosi korzyści i przesuwa granice sztuki, nauki, designu i technologii. Jojo Zabawka-towarzysz ze sztuczną inteligencją to dzieło, któremu wielu zazdrości, które budzi pragnienia, wprowadza pozytywne uczucia oraz wzbudza zdumienie i zachwyt.

Za kulisami projektu

Pakiet prasowy

Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.

Unikalne Cechy
JOJO is an AI Electronic Pet centered on emotional bonding. The product is crafted from recycled plush toy materials and is powered by the Joyinside AI system, supporting multilingual conversations. Its advanced AI memory core enables it to develop a unique personality.A clear display vividly expresses emotional states through animated eyes.Compact in size, it can be carried as a wearable accessory. JOJO delivers long-term developmental companionship, bringing warmth and humanity to technology.
Wymiary i Opakowanie
10.5×9.5×10.5cm 159g
Tagi
AI,Electronic Pet ,Plush Toy
Technologia Produkcji
Powered by the Joyinside AI Intelligent Engine, it serves as an intelligent children’s toy integratingstory companionship, interactive learning and emotional competency enlightenment, made fromrecycled plush toy materials.
Wyzwanie Projektowe
For AI companion plush toys, balancing soft touch and electronic hardware integration is key. Electronic modules (microphones, speakers, main control movements) take up internal space; improper structure can make the interior hard, affecting hugging comfort, while overly thick filling may block modules and hinder voice interaction.
A soft silicone interlayer is added to the movement structure as a buffer, reducing hardware-induced hard touch and enhancing hugging experience. Acoustic openings in the silicone layer ensure normal audio reception and emission of microphones and speakers.
Additionally, a long-pile plush outer layer, similar to a professional microphone dead cat, disperses air flow, reduces noise and interference, stabilizes voice reception, and improves interaction experience.
Badania
Studies have shown that comfort objects can effectively help children transition from dependence on their mothers to independence, alleviate separation anxiety and provide psychological security. More than 60% of children form emotional attachments to transitional objects such as plush toys, which can ease separation anxiety and offer emotional security. With the development of AI, emotionally interactive companion robots can be new emotional partners for children. Via natural language interaction, emotional feedback and long-term memory, they provide continuous emotional support and interaction, enabling JOJO to redefine children’s companionship in the digital age.
Inspiracja
This project integrates the brand’s iconic red-dot logo concept with the story of Rudolph the Red-Nosed Reindeer. It draws inspiration from the metaphor of emotional guidance within the story—small yet steadfast, gentle yet powerful, capable of offering comfort and reassurance in moments of loneliness. The design transforms AI from a purely functional tool into an emotionally perceptible presence.
Czas Trwania Projektu
Started in Beijing and Shanghai in China 2026
Przebieg Działania
Pair via APP Bluetooth, enter the WiFi/personal hotspot to connect to the Internet. After connection, wake it up by voice saying Hello JOJO, then you can have a dialogue.
Członkowie Zespołu
JingDong Own-Brand Design Team

Sponsorowane

Odkrywaj Więcej Poza Designers.org

Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.

Dobry Design Zasługuje na Wielkie Uznanie

A' Design Award to międzynarodowe wyróżnienie przyznawane przez jury za dobry design. Weź udział w A' Design Award, aby zyskać szansę na merytokratyczne uznanie oraz sławę, prestiż i rozgłos dla swojej pracy. Zgłoś swoją pracę do A' Design Award i walcz o upragnioną nagrodę A' Design Prize.

Zgłoś