Przejdź do treści
Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych - Yi Chen

Projekt Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych autorstwa: Yi Chen zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Żelazna Nagroda A' Design Award 2026 w kategorii konkursowej: Mobilne.


ŻelaznaMobilne· 2026

Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych

Projektant: Yi Chen

Zwycięzca Żelazna Nagroda A' Design Award w kategorii: Mobilne

8,108

Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody

Zweryfikuj status nagrody dla #174948

Kolory

Projekt

O projekcie Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych

Tekst książki: Cuisino na nowo definiuje decyzje żywieniowe jako grywalizowany rytuał, zamieniając rutynowe wybory w chwile radości. Wykorzystując psychologię behawioralną oraz przyjazny, zabawowy interfejs użytkownika, ogranicza zmęczenie decyzyjne i pozwala użytkownikom jeść zdrowiej bez stresu. Zainspirowany grami casualowymi i aplikacjami wellness, interfejs kieruje uważnym odżywianiem poprzez mikrointerakcje, nagrody za postępy oraz kojący system wizualny. Dzięki temu odżywianie staje się mniej kwestią dyscypliny, a bardziej radosnego budowania nawyków.

Wyróżnienie

O nagrodzie Żelazna Nagroda A' Design Award

Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych to laureat Żelaznej Nagrody A' Design Award, prestiżowego wyróżnienia przyznawanego dobrym projektom, które spełniają zawodowe i przemysłowe wymagania oczekiwane od dobrze zaprojektowanych dzieł. Laureaci Żelaznej Nagrody wykazują wielką biegłość, wysoką specjalizację, fachowe zrozumienie i zdolności twórcze ich autorów. Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych ma być wysoko cenionym, podziwianym i drogim sercu dziełem, które jest praktyczne i innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Żelazną Nagrodą A' Design Award integruje najlepsze praktyki branżowe i ma kompetentne cechy techniczne powiązane z wiedzą fachową i talentem. Dzięki starannemu wykonaniu Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych cieszy się szacunkiem, a jego zadaniem jest zapewnianie poprawy jakości życia, która pomaga uczynić świat lepszym miejscem.

Za kulisami projektu

Pakiet prasowy

Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.

Unikalne Cechy
Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
Wymiary i Opakowanie
Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
Tagi
food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
Technologia Produkcji
Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
Wyzwanie Projektowe
The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
Badania
This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
Inspiracja
Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
Czas Trwania Projektu
The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
Przebieg Działania
Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
Patenty
Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025.
Członkowie Zespołu
Designer: Yi Chen
Autorzy Zdjęć
Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.

Sponsorowane

Odkrywaj Więcej Poza Designers.org

Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.

Dobry Design Zasługuje na Wielkie Uznanie

A' Design Award to międzynarodowe wyróżnienie przyznawane przez jury za dobry design. Weź udział w A' Design Award, aby zyskać szansę na merytokratyczne uznanie oraz sławę, prestiż i rozgłos dla swojej pracy. Zgłoś swoją pracę do A' Design Award i walcz o upragnioną nagrodę A' Design Prize.

Zgłoś