Projekt Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych autorstwa: Yi Chen zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Żelazna Nagroda A' Design Award 2026 w kategorii konkursowej: Mobilne.
ŻelaznaMobilne· 2026
Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych
Projektant: Yi Chen
Zwycięzca Żelazna Nagroda A' Design Award w kategorii: Mobilne
Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody
Zweryfikuj status nagrody dla #174948Projekt
O projekcie Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych
Tekst książki: Cuisino na nowo definiuje decyzje żywieniowe jako grywalizowany rytuał, zamieniając rutynowe wybory w chwile radości. Wykorzystując psychologię behawioralną oraz przyjazny, zabawowy interfejs użytkownika, ogranicza zmęczenie decyzyjne i pozwala użytkownikom jeść zdrowiej bez stresu. Zainspirowany grami casualowymi i aplikacjami wellness, interfejs kieruje uważnym odżywianiem poprzez mikrointerakcje, nagrody za postępy oraz kojący system wizualny. Dzięki temu odżywianie staje się mniej kwestią dyscypliny, a bardziej radosnego budowania nawyków.
Wyróżnienie
O nagrodzie Żelazna Nagroda A' Design Award
Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych to laureat Żelaznej Nagrody A' Design Award, prestiżowego wyróżnienia przyznawanego dobrym projektom, które spełniają zawodowe i przemysłowe wymagania oczekiwane od dobrze zaprojektowanych dzieł. Laureaci Żelaznej Nagrody wykazują wielką biegłość, wysoką specjalizację, fachowe zrozumienie i zdolności twórcze ich autorów. Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych ma być wysoko cenionym, podziwianym i drogim sercu dziełem, które jest praktyczne i innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Żelazną Nagrodą A' Design Award integruje najlepsze praktyki branżowe i ma kompetentne cechy techniczne powiązane z wiedzą fachową i talentem. Dzięki starannemu wykonaniu Cuisino Główna funkcja: Grywalizowane wsparcie w podejmowaniu decyzji żywieniowych cieszy się szacunkiem, a jego zadaniem jest zapewnianie poprawy jakości życia, która pomaga uczynić świat lepszym miejscem.
Za kulisami projektu
Pakiet prasowy
Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.
- Unikalne Cechy
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Wymiary i Opakowanie
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Tagi
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Technologia Produkcji
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Wyzwanie Projektowe
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Badania
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiracja
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Czas Trwania Projektu
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Przebieg Działania
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patenty
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Członkowie Zespołu
- Designer: Yi Chen
- Autorzy Zdjęć
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Sponsorowane
Odkrywaj Więcej Poza Designers.org
Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.
Więcej do odkrycia
Powiązane projekty
Odkryj więcej nagrodzonych projektów z tej samej kategorii, wybranych na podstawie zasług.