Przejdź do treści
Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego - Mehmet Yasin Altındal - Park Studio

Projekt Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego autorstwa: Mehmet Yasin Altındal - Park Studio zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Srebrna Nagroda A' Design Award 2025 w kategorii konkursowej: Projektowanie Wnętrz.


SrebrnaWnętrza· 2025

Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego

Projektant: Mehmet Yasin Altındal - Park Studio

Klient: Park Studio

Zwycięzca Srebrna Nagroda A' Design Award w kategorii: Wnętrza

15,644

Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody

Zweryfikuj status nagrody dla #167978

Kolory

Projekt

O projekcie Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego

Gram Games to wnętrze korporacyjnego miejsca pracy zaprojektowane dla firmy tworzącej gry mobilne w Stambule w Turcji. Projekt przekłada immersyjny charakter gier na doświadczenia przestrzenne. Geometryczne wzory, warstwowe faktury i interaktywne oświetlenie wyznaczają przejścia między strefami. Układ przestrzenny równoważy otwarte przestrzenie robocze sprzyjające współpracy z zamkniętymi salami spotkań, strefami socjalnymi i cichymi strefami skupienia. Autorskie dzieła sztuki, rozwiązania akustyczne i ergonomiczne meble zapewniają komfort i wygodę codziennego użytkowania. Do tego komercyjnego wnętrza wybrano trwałe i zrównoważone materiały wykończeniowe.

Wyróżnienie

O nagrodzie Srebrna Nagroda A' Design Award

Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego to laureat Srebrnej Nagrody A' Design Award, niezwykle prestiżowego wyróżnienia przyznawanego przepięknym, imponującym projektom z najwyższej półki. Laureaci Srebrnej Nagrody to niezwykle błyskotliwe i wyjątkowo twórcze dzieła, które ukazują wybitną wiedzę, talent i przenikliwość ich twórców. Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego ma być wspaniałym, reprezentacyjnym dziełem, które jest niezwykle profesjonalne i głęboko innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Srebrną Nagrodą A' Design Award to bardzo godny uwagi, podziwiany wynalazek, który przynosi korzyści i przesuwa granice sztuki, nauki, designu i technologii. Gram Games Wnętrze biura korporacyjnego to dzieło, któremu wielu zazdrości, które budzi pragnienia, wprowadza pozytywne uczucia oraz wzbudza zdumienie i zachwyt.

Za kulisami projektu

Pakiet prasowy

Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.

Unikalne Cechy
Gram Games' Istanbul office transforms the gaming world’s creativity into a physical space, merging dynamic aesthetics with seamless functionality. The workspace integrates geometric patterns, layered textures, and interactive spatial transitions, echoing game environments. Custom artwork, immersive lighting, and tactile materials enhance engagement, creating a workspace where imagination leads and productivity follows.
Wymiary i Opakowanie
The Gram Games Istanbul office is designed to meet the highest technical and operational standards, ensuring a seamless and efficient workplace experience. In addition to core engineering disciplines such as electrical, mechanical, and IT infrastructure, the project also integrates global standards in fire safety, occupational health, acoustics, and lighting. These elements were meticulously planned to optimize user comfort and enhance workplace functionality, ensuring a balanced and high-performing corporateenvironment.
Tagi
Tactile Surfaces, Layered Textures, Geometric Abstraction, Interactive Lighting, Game-Inspired Forms, Spatial Transitions, Multi-SensoryDesign
Technologia Produkcji
The corporate workplace design process began with a thorough briefing phase to understand the client’s needs, brand identity, and operational requirements. This was followed by spatial planning solutions that optimized workflow, collaboration, and individual focus areas. Functional layouts were developed to ensure seamless movement and zoning, balancing open workspaces with enclosed meeting rooms and social hubs. The design process incorporated high-quality 3D renderings to visualize the space and refine details before execution. Material selection was guided by commercial project specifications, prioritizing durability, sustainability, and aesthetic harmony. Carefully curated finishes, acoustically treated surfaces, and ergonomic furniture contributed to both the visual and functional success of the space.
Wyzwanie Projektowe
The biggest challenge was translating the abstract nature of gaming environments into a tangible, functional workspace. Achieving seamless spatial transitions while maintaining ergonomic and acoustic comfort required extensive research into material properties and layout strategies. Striking a balance between open collaboration and focused work zones involved experimenting with modular, multi-layered designelements.
Badania
The design process began with an in-depth research phase, aligning Gram Games’ corporate identity, brand values, and the imaginative worlds of their games with a future-driven global workplace approach. Understanding how the team collaborates and interacts within their space was essential, leading to an on-site analysis of their existing office usage patterns. We initiated the project with conceptual and visual workshops, including like-dislike evaluations, to gather insights on both functional and aesthetic preferences. This research-driven methodology ensured that the final design not only reflects the company’s creative spirit but also enhances productivity, collaboration, and long-termadaptability.
Inspiracja
Inspired by the immersive nature of mobile games, the design translates game-level transitions into spatial experiences. Repetitive geometric forms, evolving textures, and playful material contrasts reflect the rhythm of digital worlds. By integrating bespoke artwork, interactive lighting, and a balance of collaboration and focus zones, the office blurs the line between work and play, fostering an environment that fuels creativity and innovation.
Czas Trwania Projektu
The project started in June 2024 and was completed in November 2024 in Istanbul, Turkey.
Przebieg Działania
The office is designed as a fluid and immersive environment, where spaces seamlessly transition, much like levels in a game. Open work areas encourage spontaneous collaboration, while private zones offer focus and retreat. Custom lighting, acoustic treatments, and interactive design elements create a workspace that adapts to different needs throughout the day. By blending creativity with functionality, the office fosters engagement, productivity, and a senseofbelonging.
Członkowie Zespołu
Mehmet Yasin Altındal, Betül Tuğrul, Buse Kaya
Autorzy Zdjęć
Photographer İbrahim Özbunar
Videographer Mehmet Macid Aksu

Sponsorowane

Odkrywaj Więcej Poza Designers.org

Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.

Dobry Design Zasługuje na Wielkie Uznanie

A' Design Award to międzynarodowe wyróżnienie przyznawane przez jury za dobry design. Weź udział w A' Design Award, aby zyskać szansę na merytokratyczne uznanie oraz sławę, prestiż i rozgłos dla swojej pracy. Zgłoś swoją pracę do A' Design Award i walcz o upragnioną nagrodę A' Design Prize.

Zgłoś