Reka bentuk Space Center Permainan Pembelajaran oleh Chia-Ching Chou ialah pemenang yang sangat dihormati bagi 2020 A' Design Award Gangsa yang amat berprestij dalam Kategori Pertandingan Reka Bentuk Pendidikan, Alat Bantu Mengajar dan Kandungan Latihan.
GangsaPendidikan· 2020
Space Center Permainan Pembelajaran
oleh Chia-Ching Chou
Klien: National Library of Public Information
Pemenang A' Design Award Gangsa dalam Kategori Pendidikan
Pemenang Anugerah Yang Disahkan
Sahkan Status Anugerah untuk #92560Reka Bentuk
Mengenai Space Center Permainan Pembelajaran
Space Center ialah permainan pembelajaran mendalam yang dipasang di pintu masuk perpustakaan. Permainan ini diunjurkan pada dinding sepuluh meter lebar dan 3.8 meter tinggi. Kanak-kanak melancarkan roket bernombor untuk mencari planet klasifikasi dan memulakan perjalanan perpustakaan. Pada akhir permainan, sebuah peta menunjukkan lokasi buku-buku yang sepadan dengan nombor klasifikasi yang dipilih. Reka bentuk ini mengajar makna nombor klasifikasi melalui permainan dalam suasana yang menyokong. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan motivasi dan membantu kanak-kanak mencari buku dengan sendiri.
Pengiktirafan
Mengenai A' Design Award Gangsa
Space Center Permainan Pembelajaran ialah pemenang A' Design Award Gangsa, pengiktirafan yang amat berprestij yang dianugerahkan kepada reka bentuk cemerlang yang dicirikan oleh kreativiti, kecerdikan dan ketajaman fikiran. Pemenang Gangsa ialah artifak yang amat mahir dan sangat kreatif yang membuktikan pengalaman luas, imaginasi dan akal budi pereka bentuknya. Space Center Permainan Pembelajaran diharapkan menjadi objek yang sangat dihargai, dikagumi dan disayangi, sangat profesional dan inovatif. Reka bentuk pemenang A' Design Award Gangsa ini merangkumi amalan terbaik dalam seni, sains, reka bentuk dan teknologi, dan cemerlang dalam perhatiannya terhadap butiran. Space Center Permainan Pembelajaran memenuhi keperluan dengan indah, menyentuh keinginan, memikat perasaan dan menarik rasa ingin tahu.
Di Sebalik Reka Bentuk
Kit Akhbar
Kredit, ahli pasukan dan butiran teknikal yang disediakan oleh pereka.
- Ciri-Ciri Unik
- The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
- Dimensi & Pembungkusan
- Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
- Tag
- Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
- Teknologi Pengeluaran
- HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop - Cabaran Reka Bentuk
- There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
- Penyelidikan
- The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
- Inspirasi
- This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
- Tempoh Projek
- This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
- Aliran Operasi
- This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
- Ahli Pasukan
- Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design - Kredit Imej
- Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU
Ditaja
Terokai Melangkaui Designers.org
Temui produk, perkhidmatan dan peluang daripada rakan pengiklanan kami.
Lagi untuk Diterokai
Reka Bentuk Berkaitan
Terokai lebih banyak reka bentuk pemenang anugerah daripada kategori yang sama, dipilih berdasarkan merit.