Агуулга руу алгасах
Ufuk Bircan Özkan - BlindBox Модон Тоглоом

Ufuk Bircan Özkan бүтээсэн BlindBox Модон Тоглоом бол Тоглоом, наадам ба хобби бүтээгдэхүүний дизайн уралдааны ангиллын 2014 A' Design Award Төмөр шагнал шагналын өндөр үнэлгээтэй ялагч юм.


ТөмөрТоглоом· 2014

BlindBox Модон Тоглоом

зохиогч: Ufuk Bircan Özkan

Захиалагч: Ufuk Bircan Özkan

Тоглоом ангиллын A' Design Award Төмөр шагнал шагналтан

28,733

Өнгөнүүд

Дизайн

BlindBox Модон Тоглоом тухай

BlindBox бол тааварыг санах ойн тоглоомуудтай хослуулж, сонсох, хүрэх зэрэг мэдрэмжийг бэхжүүлдэг модон тоглоом юм. Энэ бол хоёр тоглогчийн ээлж дээр суурилсан тоглоом юм. Бусад тоглогч хожихоос өмнө өөрийнхөө гантиг цуглуулдаг тоглогч. Хэвтээ шүүгээнд тоглогчдыг дундуур нь нүхийг тэгшлээд эгнээнд унаж босоо замыг бий болгохын тулд хөдөлгөдөг. Тоглоом нь өрсөлдөгчөө хаахын тулд стратегийн сэтгэлгээний чадвар, зөв хөдөлгөөнд сайн ой санамж, таны хаана байгааг олж харахад өндөр анхаарал шаарддаг. гантиг руу шилждэг.

Хүлээн зөвшөөрөлт

A' Design Award Төмөр шагнал тухай

BlindBox Модон Тоглоом нь A' Design Award Төмөр шагналын ялагч бөгөөд сайн зохиогдсон бүтээлээс хүлээгддэг мэргэжлийн болон үйлдвэрлэлийн шаардлагыг хангасан сайн загварт олгодог нэр хүндтэй хүлээн зөвшөөрөлт юм. Төмөр ялагчид бүтээгчдийнхээ агуу ур чадвар, өндөр мэргэшил, мэргэжилтний ойлголт, бүтээлч чадавхийг харуулдаг. BlindBox Модон Тоглоом нь өндөр үнэлэгдсэн, биширсэн, хайрласан, практик, шинэлэг бүтээл байх болно гэж хүлээгддэг. Төмөр шагнал хүртсэн энэ загвар нь салбарын шилдэг туршлагыг нэгтгэж, мэдлэг, авьяастай холбогдсон чадварлаг техникийн шинж чанартай. BlindBox Модон Тоглоом нь нухацтай байдлаараа хүндлэгддэг бөгөөд амьдралын чанарыг сайжруулж, дэлхийг илүү сайхан газар болгоход туслахаар зохиогдсон.

Дизайны цаад тал

Хэвлэлийн багц

Зохиогчийн өгсөн кредит, багийн гишүүд болон техникийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл.

Өвөрмөц шинж чанарууд
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Хэмжээ & Савлагаа
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Шошго
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Үйлдвэрлэлийн технологи
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Дизайны сорилт
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Судалгаа
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Урам зориг
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Төслийн хугацаа
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Үйл ажиллагааны урсгал
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Зургийн зохиогч
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Ивээн тэтгэсэн

Designers.org -аас цааш судлах

Манай зар сурталчилгааны түншүүдийн бүтээгдэхүүн, үйлчилгээ, боломжуудыг нээн олоорой.

Сайн дизайн агуу хүндэтгэлийг хүртэх ёстой

A' Design Award бол сайн дизайны олон улсын шүүгчдийн шагнал юм. A' Design Award -д оролцож бүтээлээ хүлээн зөвшөөрүүлэх, нэр хүнд, алдар нэр олох боломжийг ашиглаарай. Бүтээлээ A' Design Award -д нэр дэвшүүлж, эрхэм A' Design Prize -ийн төлөө өрсөлдөөрэй.

Нэр дэвшүүлэх