Darbs BlindBox Koka Spēle, kura autors ir Ufuk Bircan Özkan, ir augsti novērtēts un ļoti prestižās 2014 Dzelzs balva A' Design Award ieguvējs kategorijā Rotaļlietu, spēļu un hobija produktu dizains.
DzelzsRotaļlieta· 2014
BlindBox Koka Spēle
Autors: Ufuk Bircan Özkan
Klients: Ufuk Bircan Özkan
Dzelzs balva A' Design Award ieguvējs kategorijā Rotaļlieta
Verificēts balvas ieguvējs
Verificēt balvas statusu dizainam #32310Dizains
Par BlindBox Koka Spēle
BlindBox ir koka spēle, kas apvieno mīklas un atmiņas spēles, kā arī stiprina tādas sajūtas kā dzirde un aizkustināšana. Tā ir uz gājieniem balstīta spēle diviem spēlētājiem. Spēlētājs, kurš savāc savas bumbiņas, pirms otrs spēlētājs uzvar. Spēlētāji pārvieto horizontālās atvilktnes, lai izlīdzinātu caurumus to vidū, izveidojot vertikālus ceļus, lai bumbiņas nokristu. Spēlei ir nepieciešamas stratēģiskas domāšanas spējas, lai bloķētu pretinieku, laba atmiņa pareizajiem gājieniem un liela uzmanība, lai izprastu, kur atrodas jūsu bumbiņas pārvietojas uz.
Atzinība
Par Dzelzs balva A' Design Award
BlindBox Koka Spēle ir Dzelzs balvas A' Design Award ieguvējs, prestiža atzinība, ko piešķir labiem dizainiem, kas atbilst profesionālajām un rūpnieciskajām prasībām, kādas sagaidāmas no labi izstrādātiem darbiem. Dzelzs ieguvēji parāda to radītāju lielo prasmi, augsto specializāciju, ekspertu izpratni un radošo spēju. Sagaidāms, ka BlindBox Koka Spēle būs augsti vērtēts, apbrīnots un cienīts darbs, praktisks un inovatīvs. Šis ar Dzelzs balvu apbalvotais dizains integrē nozares labāko praksi un tam ir kompetentas tehniskās īpašības, kas saistītas ar zinātību un talantu. BlindBox Koka Spēle tiek cienīts par rūpību un ir izstrādāts, lai uzlabotu dzīves kvalitāti un palīdzētu padarīt pasauli labāku.
Aiz dizaina
Preses materiāli
Dizainera sniegtie autori, komandas dalībnieki un tehniskie dati.
- Unikālās īpašības
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Izmēri un iepakojums
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Birkas
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Ražošanas tehnoloģija
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Dizaina izaicinājums
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Pētījums
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Iedvesma
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Projekta ilgums
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Darbības plūsma
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Attēlu autori
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Sponsorēts
Izpētiet ārpus Designers.org
Atklājiet produktus, pakalpojumus un iespējas no mūsu reklāmas partneriem.
Atklājiet vairāk
Saistītie dizaini
Iepazīstiet citus apbalvotos dizainus no tās pašas kategorijas, atlasītus pēc nopelniem.