Pereiti prie turinio
Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama – autorius Yi Chen

Darbas Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama, kurio autorius Yi Chen, yra itin vertinamas prestižinio 2026 Geležinis apdovanojimas A' Design Award laimėtojas konkurso kategorijoje Mobiliųjų technologijų, programėlių ir programinės įrangos dizainas.


GeležinisMobilusis· 2026

Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama

Dizaineris: Yi Chen

Kategorijos Mobilusis laimėtojas – Geležinis apdovanojimas A' Design Award

8,108

Patvirtintas apdovanojimo laimėtojas

Patikrinti apdovanojimo statusą – #174948

Spalvos

Dizainas

Apie Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama

Knygos tekstas: „Cuisino“ iš naujo įprasmina maisto pasirinkimus kaip žaidybinį ritualą, kasdienius sprendimus paversdama džiaugsmo akimirkomis. Naudodama elgesio psichologiją ir žaismingą naudotojo sąsają, ji mažina sprendimų nuovargį ir įgalina naudotojus maitintis sveikiau be streso. Įkvėpta laisvalaikio žaidimų ir savijautos programėlių, sąsaja skatina sąmoningą mitybą per mikrosąveikas, pažangos apdovanojimus ir raminančią vizualinę sistemą. Ši patirtis mitybą paverčia ne tiek disciplinos, kiek džiugaus įpročių kūrimo dalyku.

Pripažinimas

Apie Geležinis apdovanojimas A' Design Award

Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama laimėjo Geležinį apdovanojimą A' Design Award, prestižinį pripažinimą, skiriamą geriems dizainams, atitinkantiems profesinius ir pramoninius reikalavimus, kurių tikimasi iš gerai suprojektuotų kūrinių. Geležies laureatai rodo didelius kūrėjų įgūdžius, aukštą specializaciją, ekspertinį supratimą ir kūrybinį gebėjimą. Tikimasi, kad Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama bus aukštai vertinamas, žavimas ir brangus kūrinys, praktiškas ir novatoriškas. Šis Geležiniu apdovanojimu įvertintas dizainas integruoja geriausias pramonės praktikas ir turi kompetentingas technines savybes, susietas su patirtimi ir talentu. Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama gerbiamas už kruopštumą ir sukurtas taip, kad gerintų gyvenimo kokybę ir padėtų padaryti pasaulį geresne vieta.

Už dizaino

Spaudos rinkinys

Dizainerio pateikti kreditai, komandos nariai ir techninė informacija.

Unikalios savybės
Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
Matmenys ir pakuotė
Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
Žymos
food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
Gamybos technologija
Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
Dizaino iššūkis
The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
Tyrimas
This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
Įkvėpimas
Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
Projekto trukmė
The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
Veikimo eiga
Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
Patentai
Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025.
Komandos nariai
Designer: Yi Chen
Nuotraukų autoriai
Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.

Reklama

Tyrinėkite už Designers.org ribų

Atraskite produktus, paslaugas ir galimybes iš mūsų reklamos partnerių.

Geras dizainas nusipelno puikaus pripažinimo

A' Design Award – tai tarptautinis, komisijos vertinamas gero dizaino apdovanojimas. Dalyvaukite A' Design Award konkurse ir gaukite galimybę pelnyti nusipelnytą pripažinimą, šlovę, prestižą ir viešumą savo darbams. Nominuokite savo kūrinį A' Design Award konkursui ir varžykitės dėl geidžiamo A' Design Prize.

Nominuoti