Pereiti prie turinio
Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos – autorius Egor Signiienko

Darbas Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos, kurio autorius Egor Signiienko, yra itin vertinamas prestižinio 2021 Bronzinis apdovanojimas A' Design Award laimėtojas konkurso kategorijoje Žaislų, žaidimų ir laisvalaikio produktų dizainas.


BronzinisŽaislas· 2021

Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos

Dizaineris: Egor Signiienko

Klientas: Egor Signiienko

Kategorijos Žaislas laimėtojas – Bronzinis apdovanojimas A' Design Award

24,005

Patvirtintas apdovanojimo laimėtojas

Patikrinti apdovanojimo statusą – #117375

Spalvos

Dizainas

Apie Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos

Morok – tai nauja vizuali garsaus dedukcinio žaidimo Vilkolakis istorija. Žaidėjai gali išbandyti Inkvizicijos ar Maro daktaro vaidmenį arba tapti apsėstais japonų demonų. Kortų stilius įkvėptas paslaptingo Taro ir turi ezoterinių bei okultūrinių simbolių. Jos sukurtos ekspresionistiniu stiliumi, naudojant 3D grafiką, klasikines meno medžiagas ir senovinių freskų bei raižinių stilizaciją. Siekiant išlaikyti ezoterinį stilių, kortų dydis pasirinktas toks pat kaip Taro kortų dydis. Žaidimas pagamintas iš kartono su visaspalviu spaudu, UV laku ir folija, todėl gali būti puiki dovana.

Pripažinimas

Apie Bronzinis apdovanojimas A' Design Award

Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos laimėjo Bronzinį apdovanojimą A' Design Award, labai prestižinį pripažinimą, skiriamą išskirtiniams dizainams, kuriuos žymi kūrybiškumas, išradingumas ir sumanumas. Bronzos laureatai yra pakankamai įgudę ir stulbinamai kūrybingi dirbiniai, patvirtinantys jų kūrėjų didelę patirtį, vaizduotę ir išteklių gausą. Tikimasi, kad Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos bus aukštai vertinamas, žavimas ir brangus daiktas, žymiai profesionalus ir novatoriškas. Šis Bronziniu apdovanojimu įvertintas dizainas įtraukia geriausias praktikas mene, moksle, dizaine ir technologijose ir yra puikus dėl dėmesio detalėms. Morok Socialinės dedukcijos žaidimo kortos puikiai tenkina poreikius, paliečia troškimus, žavi jausmus ir traukia smalsumą.

Už dizaino

Spaudos rinkinys

Dizainerio pateikti kreditai, komandos nariai ir techninė informacija.

Unikalios savybės
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Matmenys ir pakuotė
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Žymos
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Gamybos technologija
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Dizaino iššūkis
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Tyrimas
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Įkvėpimas
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Projekto trukmė
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Veikimo eiga
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Nuotraukų autoriai
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Reklama

Tyrinėkite už Designers.org ribų

Atraskite produktus, paslaugas ir galimybes iš mūsų reklamos partnerių.

Geras dizainas nusipelno puikaus pripažinimo

A' Design Award – tai tarptautinis, komisijos vertinamas gero dizaino apdovanojimas. Dalyvaukite A' Design Award konkurse ir gaukite galimybę pelnyti nusipelnytą pripažinimą, šlovę, prestižą ir viešumą savo darbams. Nominuokite savo kūrinį A' Design Award konkursui ir varžykitės dėl geidžiamo A' Design Prize.

Nominuoti