Aleksei KipinによるDepth 没入型3Dビジュアライゼーションは、ソフトウェアデザインコンペティションカテゴリーにおける非常に権威ある2026 A' Design Award 鉄賞の優れた受賞作品です。
鉄ソフトウェア· 2026
Depth 没入型3Dビジュアライゼーション
デザイナー: Aleksei Kipin
クライアント: Aleksei Kipin
ソフトウェアカテゴリーのA' Design Award 鉄賞受賞者
認証済み受賞者
#179657の受賞ステータスを認証デザイン
Depth 没入型3Dビジュアライゼーション について
Depthは、リアルタイムの3次元レンダリングをデザインファイルに取り込む軽量な3次元エディターであり、一貫したカメラビューと照明のもとで製品コンセプトをレビューできます。保存されたビューポイントにより、モデルの進化に伴う変更前と変更後の明確な比較が可能です。最終画像はレイアウト、注釈、承認のためにデザインキャンバスへ直接配置され、ツールの切り替えやレビュー時間を削減します。
受賞
A' Design Award 鉄賞 について
Depth 没入型3Dビジュアライゼーションは、よく設計された創造物に期待される専門的・産業的要件を満たす優れたデザインに授与される、権威ある評価である A' Design Award 鉄賞の受賞作品です。鉄賞の受賞作品は、制作者の高い技量、高度な専門性、専門家としての理解、創造的な能力を示しています。Depth 没入型3Dビジュアライゼーションは、高く評価され、称賛され、愛される、実用的で革新的な創造物であることが期待されます。この A' Design Award 鉄賞を受賞したデザインは、業界のベストプラクティスを統合し、ノウハウと才能に結びついた有能な技術的特性を備えています。Depth 没入型3Dビジュアライゼーションは、その徹底ぶりで尊敬され、世界をより良い場所にするための生活の質の向上をもたらすよう設計されています。
デザインの裏側
プレスキット
デザイナーが提供するクレジット、チームメンバー、技術的な詳細。
- 独自の特性
- Depth is an integrated real-time three-dimensional visualization and rendering system for digital design workflows. It imports three-dimensional models and high dynamic range lighting environments, enables precise geometry inspection and camera control, and provides art-directable lighting with instant feedback. Final renders are exported directly into the design canvas, eliminating external handoffs.
- 寸法とパッケージ
- Software-based system: real-time three-dimensional viewer and renderer built on Three.js and WebG. Inputs: glTF 2.0 assets (.glb/.gltf), including Draco-compressed geometry; High Dynamic Range lighting environments (.hdr/.exr) with rotation. Metallic-roughness materials, texture support, object visibility and transform controls, orbit/pan/zoom camera. Output: high-resolution renders placed directly into the design document.
- タグ
- Real-time rendering, three-dimensional visualization, HDRI lighting, Physically based rendering, glTF workflow, WebGL, Geometry inspection, Design-to-render pipeline, Asset review, Digital product design
- 製造技術
- Built as a lightweight in-editor three-dimensional runtime using Three.js and WebGL with a physically based rendering pipeline. Supports glTF and GLB assets, High Dynamic Range Image environment lighting, tone mapping, camera controls, and mesh-level inspection. Performance is optimized via compressed geometry decoding (Draco) and efficient scene graph management. Outputs high-resolution raster renders into the design document.
- デザインの課題
- The central challenge was bringing cinematic three-dimensional fidelity into a constrained design-editor environment without breaking the speed and simplicity designers expect. Depth had to handle unpredictable asset quality, large files, and diverse lighting conditions while keeping interaction immediate and understandable. Balancing professional controls with an elegant, minimal interface required rigorous iteration and performance discipline.
- リサーチ
- Type: mixed-method. Objectives: cinematic three-dimensional review and lighting atmospheres for design workflows. Method: rapid prototyping and task tests. Data/Tools: interviews, timed tasks, screen captures, performance logs. Participants/Experiments: designers and 3D artists with real assets. Results: faster iteration, fewer handoffs, consistent renders. Insights/Impacts: presets + instant feedback reduce complexity and elevate craft. Effect (Business/Society/Design): shorter cycles and broader 3D literacy.
- インスピレーション
- Depth was inspired by a persistent gap between three-dimensional production and everyday digital design practice. Assets were evaluated through slow, fragmented handoffs and "good enough" screenshots. The project set out to bring physically convincing lighting, spatial understanding, and rapid iteration into the designer's workspace, turning review into real-time art direction.
- プロジェクト期間
- The project started in 2025 in New York City and reached its first public release in 2026 in New York City, with iterative updates continuing throughout the development period.
- オペレーションフロー
- Users import a three-dimensional model, choose a lighting atmosphere, then orbit, zoom, and rotate to understand form, scale, and detail. Simple controls refine light and camera until the object feels grounded and intentional. Every adjustment updates instantly, enabling fast visual decisions. A single export places a polished render back into the design canvas for immediate use.
- 画像クレジット
- Image #1, Illustration, Aleksei Kipin
Image #2, Illustration, Aleksei Kipin
Image #3, Illustration, Aleksei Kipin
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