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Chengbo Li and Huicong HuによるAll Here モバイルアプリケーション

Chengbo Li and Huicong HuによるAll Here モバイルアプリケーションは、モバイル技術・アプリケーション・ソフトウェアデザインコンペティションカテゴリーにおける非常に権威ある2022 A' Design Award 鉄賞の優れた受賞作品です。


鉄モバイル· 2022

All Here モバイルアプリケーション

デザイナー: Chengbo Li and Huicong Hu

クライアント: Harbin Institute of Technology, Shenzhen

モバイルカテゴリーのA' Design Award 鉄賞受賞者

9,739

カラー

デザイン

All Here モバイルアプリケーション について

All Hereは、遠距離にいる人々が親密な関係を保ち続けられるよう支援するモバイルアプリケーションです。パーソナルアバターとバーチャルルームによって、空間を共有している感覚が生み出されます。アプリケーションの枠組みは、感情表現、ジェスチャーによるインタラクション、共通のタスク、そしてインタラクティブな思い出を中心に構築されています。ユーザーはスケジュールや気分、さらには「あなたが恋しい」という意味を持つバイブレーションやリアルタイムの心拍数といった象徴的なシグナルを共有できます。また、友人同士で共同のタスクを設定したり、過去のやり取りの記録を振り返ることも可能です。All HereはiOSシステム向けに設計されています。

受賞

A' Design Award 鉄賞 について

All Here モバイルアプリケーションは、よく設計された創造物に期待される専門的・産業的要件を満たす優れたデザインに授与される、権威ある評価である A' Design Award 鉄賞の受賞作品です。鉄賞の受賞作品は、制作者の高い技量、高度な専門性、専門家としての理解、創造的な能力を示しています。All Here モバイルアプリケーションは、高く評価され、称賛され、愛される、実用的で革新的な創造物であることが期待されます。この A' Design Award 鉄賞を受賞したデザインは、業界のベストプラクティスを統合し、ノウハウと才能に結びついた有能な技術的特性を備えています。All Here モバイルアプリケーションは、その徹底ぶりで尊敬され、世界をより良い場所にするための生活の質の向上をもたらすよう設計されています。

デザインの裏側

プレスキット

デザイナーが提供するクレジット、チームメンバー、技術的な詳細。

独自の特性
All Here is an online virtual social platform that aims to help users maintain long-distance intimate relationships by creating a social atmosphere with a sense of scenario realism through virtual images and virtual rooms. The application is based on the elements of maintaining intimate relationships and forms an overall framework around emotional expression, gesture interaction, common tasks, and interactive memories.
寸法とパッケージ
Designed for iOS system
タグ
User Interface Design, Emotional Design, User Experience
製造技術
At the conceptual design phase, we conducted brainstorming, mind mapping, scene interviews, etc. At the detailed design phase, we used Figma,Adobe Illustrator and Adobe Experience Design.
デザインの課題
The biggest challenge in the design is how to provide a better experience for the users in the process of using the project. We should be clear that although the application relies on technical means to provide a social platform for intimacy for the users, the essence should focus more on the emotional experience during the user interaction. The design process is difficult. Therefore, after formulating the design plan and interaction strategy, we need to keep combining practice and exploration, and keep trying and making mistakes to achieve a good user experience.
リサーチ
Using user-centered design, design requirements were extracted through situational interviews with target users, and detailed user interview worksheets were integrated. This includes user concerns and needs for long-distance intimacy maintenance, factors affecting user user growth, personal preferences, perceptions, living conditions, planning, etc. In the requirements analysis stage, the process model, work activity affinity graph, and hierarchical task lists were constructed, so that the process framework and task interaction model could be established as the basis of conceptual design. In addition, the user experience measurement method of heuristic evaluation was adopted, and the design was adjusted and optimized according to the evaluation results.
インスピレーション
Long distances, time difference, epidemic lockdown, etc. prevent people from communicating face to face for long periods of time, reducing communication opportunities and leading to less effective and stable commutation of intimate relationships. All Here focuses on creating scenario-based and emotional social networking platforms to provide a more experiential social platform for intimate relationships.
プロジェクト期間
The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
オペレーションフロー
First enter the app and invite your friends to create different intimacy type rooms, which will be presented in the home page. You and your friend can create your own avatars, which will appear in the room to simulate your situation with your friend.
In the home page.
You can upload your own schedule and see the schedules of other friends. The app will consolidate the schedules of your friends in that room and present them in a visual format, so that others can easily browse the common free time between friends.
At the same time, users can upload their moods and display them along with their avatars.
Clicking on a friend's image allows you to chat with them, interact with them symbolically, view common tasks, and access their personal pages.
When interacting with your friend, you can create your own symbols, such as vibrate three times to represent missing, or share your heartbeat rate, and the other person will receive your heartbeat rate and the music that matches it.
Click on your buddy avatar to enter your buddy's personal page.
You can create common tasks between friends, or view a collection of friends' interaction memories, etc.
Create a joint task between friends: Enter the task content, duration, number of times, etc., and then ask your friend to create a task, and your friend will accept the request and create the task. At the same time, the progress of the task completion will be displayed during the task.
The interactions between you and your friends will be automatically recorded in the friends' memory collection.
チームメンバー
Student: Chengbo Li
Faculty: Huicong Hu

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