Bruno CintraによるMoose Piss プロモーションアニメーションは、映画・映像・アニメーションデザインコンペティションカテゴリーにおける非常に権威ある2021 A' Design Award 金賞の優れた受賞作品です。
金映画· 2021
Moose Piss プロモーションアニメーション
デザイナー: Bruno Cintra
クライアント: Hermoso Compadre
映画カテゴリーのA' Design Award 金賞受賞者
認証済み受賞者
#119093の受賞ステータスを認証デザイン
Moose Piss プロモーションアニメーション について
Moose Pissは、ビールの発売キャンペーンの中心的な要素として制作されたプロモーションアニメーションである。本作は40秒の長さで、毎秒12フレーム、4K解像度で制作された。手描き作画にイラストレーションとデジタルペインティングを組み合わせ、グラフィックソフトウェアを用いてコンポジションとサウンド編集を行った。ビールブランドの個性に合わせ、既成概念にとらわれないユーモラスなスタイルが選ばれた。自然のモチーフを再構成することでシュールな世界観を構築している。本アニメーションはオンライン動画およびソーシャルメディアプラットフォームでの展開を想定している。
受賞
A' Design Award 金賞 について
Moose Piss プロモーションアニメーションは、まさに素晴らしく傑出した第一級のデザインに授与される、計り知れないほど権威ある評価である A' Design Award 金賞の受賞作品です。金賞の受賞作品は、きわめて革新的で、先見性に富み、きらびやかに輝く創造物であり、デザイナーの天才性、叡智、卓越した技量を映し出しています。Moose Piss プロモーションアニメーションは、最も称賛される、流行を牽引する記念碑的な発明であり、前例のない価値をもたらすことが期待されます。この A' Design Award 金賞を受賞したデザインは、壮観で尊敬されるプロジェクトであり、芸術・科学・デザイン・技術の境界に大きく寄与し、それを前進させます。Moose Piss プロモーションアニメーションは、強い欲求を生み出し、情熱を呼び覚まし、創造性を促し、私たちを引きつけます。
デザインの裏側
プレスキット
デザイナーが提供するクレジット、チームメンバー、技術的な詳細。
- 独自の特性
- This project was created to be the main part of the beer launch campaign.
I used manual drawing techniques, combined with illustration and digital painting. In addition, 3 software were used to assist in the composition. - 寸法とパッケージ
- A digital animation, meant to run on YouTube, Vimeo, Facebook and Instagram. It is 40 seconds long, with a frame rate of 12 frames/second. The resolution is 4k.
- タグ
- Beer, Animation, Illustration, design, modern.
- 製造技術
- Manual draw and graphic software like Photoshop, After Affects and Audition.
- デザインの課題
- Choose a style that matches the product's proposal.
- リサーチ
- I researched how the target audience would react to an animation like this, turning points and impact for the brand. As insights, I realized that the public likes to try products with bold communication, which reinforced the desired concept.
- インスピレーション
- I looked for an irreverent style that matched the beer brand. A modern and humorous illustration, to make a perfect combination with beer. In addition, I was also inspired by natural elements, and restyled them to create a "surreal world" for the animation.
- プロジェクト期間
- 2 months.
- オペレーションフロー
- it is supposed to run on several players, and you can find the key points in seconds 04 ', 10', 20 ', 26' and 30'.
- 特許
- No patents.
- チームメンバー
- Bruno Cintra
- 画像クレジット
- No copyrights.
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