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Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi di Shuhe Huang

Il progetto Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi di Shuhe Huang è un vincitore molto stimato del prestigioso 2024 A' Design Award di Bronzo nella categoria Design di Computer Grafica, Modellazione 3D, Texturing e Rendering.


BronzoComputer Grafica· 2024

Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi

di Shuhe Huang

Vincitore del premio A' Design Award di Bronzo nella categoria Computer Grafica

46,039

Vincitore del Premio Verificato

Verifica lo Stato del Premio per #161567

Colori

Il Design

Informazioni su Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi

Un progetto di character design in corso, ispirato dal ricco tessuto della cultura tradizionale cinese presente in Il Dio della Montagna e l'Insetto Orgoglioso, è attualmente in fase di sviluppo. Utilizzando una combinazione di tecniche 2D e 3D, cattura meticolosamente creature fantastiche da diverse angolazioni. Gli elementi tradizionali cinesi sono perfettamente integrati nei design, aggiungendo profondità e autenticità ai personaggi. Questa fusione tra tradizione millenaria e tecnologia all'avanguardia dà vita a personaggi che emanano un'essenza unica e affascinante del patrimonio tradizionale.

Il Riconoscimento

Informazioni sul A' Design Award di Bronzo

Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi ha vinto l'A' Design Award di Bronzo, un riconoscimento altamente prestigioso conferito a design eccezionali che si distinguono per creatività, ingegno e astuzia. I vincitori di Bronzo sono manufatti ampiamente abili e sorprendentemente creativi che autenticano la vasta esperienza, l'immaginazione e l'intraprendenza dei loro designer. Ci si aspetta che Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi sia un oggetto molto apprezzato, ammirato e amato, notevolmente professionale e innovativo. Questo design vincitore dell'A' Design Award di Bronzo incorpora le migliori pratiche dell'arte, della scienza, del design e della tecnologia, ed è eccellente per l'attenzione al dettaglio. Mountain God Design di Personaggi per Videogiochi soddisfa splendidamente i bisogni, tocca i desideri, affascina i sentimenti e attira la curiosità.

Dietro il Design

Press Kit

Crediti, membri del team e dettagli tecnici forniti dal designer.

Proprietà Uniche
A character design project inspired by Chinese traditional culture from "The Mountain God and the Proud Insect" is ongoing. It employs 2D/3D techniques to faithfully depict fantastical creatures from different angles, with added traditional Chinese elements for authenticity. This fusion of tradition and technology results in characters embodying unique traditional traits.
Dimensioni e Confezionamento
The character measures approximately 6 meters in height, with a seat behind measuring 10 meters x 7 meters x 11 meters. Surrounding smaller creatures range in size from approximately 0.3 to 0.75 meters. The character can be used in 3D mythological games, visual effects for films, and as collectible figurines. The character utilizes a combination of 2D and 3D technology.
Tag
Chinese mythology, god, superpower, fantasy, otherworld, model
Tecnologia di Produzione
Before designing, extract keywords from the original work for the foundation. Innovate elements like color and shape for inspiration. Gather extensive data, prioritize sketches for style and elements, and use tools like Designdoll, ZBrush, 3ds Max, and Substance Painter. Develop low and high poly models, conduct UV mapping, rendering, and coloring, refining continuously in Photoshop for desired outcome.
Sfida Progettuale
During 3D design, challenges extend to hardware and software limitations. Intricate head details expose flaws in traditional workflows, especially with long hairs causing detail loss. ZBrush's retopology preserves details as a workaround. Some models pose challenges for automatic UV unwrapping, solved by deleting unseen faces beforehand. Limited hardware affects precision, slowing production. Optimal hardware setup is crucial for efficient 3D modeling.
Ricerca
Research on character design inspired by Chinese tradition, particularly "The Mountain God and the Proud Insect" from the Classic of Mountains and Seas. Methodology integrates creative exploration, literature review, and design iteration. Data collection involves keyword extraction, utilizing tools like DesignDoll, Marvelous Designer, ZBrush, UVLayout, KeyShot, 3ds Max, and Photoshop.
Ispirazione
Since childhood, I've loved Chinese mythology, but noticed its portrayal in books is often flat. Inspired by modern 3D software, I aim to use 2D/3D techniques to give life to creatures from the Classic of Mountains and Seas. My project focuses on authenticity by blending traditional elements with modern technology, creating vivid characters with distinct traditional traits.
Durata del Progetto
The project began in Beijing in May 2022, completed in August 2022, and was exhibited at the Beijing University of Chemical Technology Art Gallery in July 2023.
Flusso Operativo
Before design, extract keywords. Brainstorm innovative elements. Gather data, finalize style with sketches. Use Designdoll, Marvelous Designer, ZBrush for shaping. Create low/high-res models, UV map with UVLayout, refine, preview with Keyshot. Enhance materials in 3ds Max, color with Substance Painter, render. Iterate for quality due to hardware limits. Post-process in Photoshop for logos, layout adjustments.

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