Hönnunarverkið Space Center Námsleikur eftir Chia-Ching Chou er hávirt verðlaunaverk sem hlaut hin virtu 2020 A' Design Award í bronsi verðlaun í keppnisflokknum Hönnun fræðslu, kennsluefnis og þjálfunarinnihalds.
BronsMenntun· 2020
Space Center Námsleikur
eftir Chia-Ching Chou
Viðskiptavinur: National Library of Public Information
Handhafi A' Design Award í bronsi í flokknum Menntun
Staðfestur verðlaunahafi
Staðfesta verðlaunastöðu fyrir #92560Hönnunin
Um Space Center Námsleikur
Geimstöðin er heillandi námsleikur sem er settur upp við inngang bókasafns. Leiknum er varpað á vegg sem er tíu metrar á breidd og 3,8 metrar á hæð. Börn skjóta á loft tölueldflaugum til að finna flokkunarreikistjörnu og hefja bókasafnsferðalag. Í lok leiksins birtist kort sem sýnir hvar bækur sem samsvara völdu flokkunarnúmeri eru staðsettar. Hönnunin kennir merkingu flokkunarnúmera í gegnum leik í hvetjandi andrúmslofti. Markmiðið er að auka áhugahvöt og hjálpa börnum að finna bækur á eigin spýtur.
Viðurkenningin
Um A' Design Award í bronsi
Space Center Námsleikur vann A' Design Award í bronsi, mjög virta viðurkenningu sem veitt er framúrskarandi hönnunarverkum sem einkennast af sköpunargáfu, hugvitssemi og skarpskyggni. Sigurvegarar í bronsi eru ríkulega leiknir og áberandi skapandi gripir sem staðfesta víðtæka reynslu, ímyndunarafl og útsjónarsemi hönnuða sinna. Þess er vænst að Space Center Námsleikur sé mjög metinn, dáður og elskaður hlutur sem er einstaklega fagmannlegur og nýstárlegur. Þetta hönnunarverk sem vann A' Design Award í bronsi felur í sér bestu starfsvenjur í list, vísindum, hönnun og tækni og er framúrskarandi fyrir athygli sína á smáatriðum. Space Center Námsleikur fullnægir þörfum á dásamlegan hátt, snertir langanir, heillar tilfinningar og vekur forvitni.
Á bak við hönnunina
Fjölmiðlapakki
Heimildir, hópmeðlimir og tæknilegar upplýsingar frá hönnuðinum.
- Einstakar eiginleikar
- The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
- Stærðir og umbúðir
- Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
- Merki
- Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
- Framleiðslutækni
- HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop - Hönnunaráskorun
- There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
- Rannsóknir
- The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
- Innblástur
- This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
- Lengd verkefnis
- This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
- Verkflæði
- This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
- Liðsmenn
- Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design - Myndheimildir
- Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU
Kostað efni
Kannaðu umfram Designers.org
Uppgötvaðu vörur, þjónustu og tækifæri frá auglýsingaaðilum okkar.
Meira til að kanna
Tengd hönnunarverk
Skoðaðu fleiri verðlaunahönnun úr sama flokki, valin eftir gæðum.