Ugrás a tartalomhoz
Space Center Tanulási Játék – tervező: Chia-Ching Chou

Space Center Tanulási Játék – tervező: Chia-Ching Chou – a rendkívül rangos 2020 Bronzdíj A' Design Award díjazottja a Oktatás, taneszköz és képzési tartalom tervezése versenykategóriában.


BronzOktatás· 2020

Space Center Tanulási Játék

tervezte: Chia-Ching Chou

Megbízó: National Library of Public Information

Bronzdíj A' Design Award díjazott a Oktatás kategóriában

20,493

Színek

A Dizájn

A Space Center Tanulási Játék bemutatása

A Space Center egy magával ragadó tanulási játék, amelyet egy könyvtár bejáratánál helyeztek el. A játékot egy tíz méter széles és 3,8 méter magas falra vetítik. A gyerekek számrakétákat indítanak, hogy megtalálják a hozzájuk tartozó szakjelzet bolygóját, és elkezdjék könyvtári utazásukat. A játék végén egy térkép mutatja meg, hol találhatók a kiválasztott szakjelzetnek megfelelő könyvek. A design játékos formában, támogató légkörben tanítja meg a szakjelzetek jelentését. A cél a motiváció növelése, valamint annak elősegítése, hogy a gyerekek önállóan is megtalálják a könyveket.

Az Elismerés

A Bronzdíj A' Design Award díjról

Space Center Tanulási Játék a Bronzdíj A' Design Award győztese, rendkívül rangos elismerés a kreativitással, találékonysággal és éleselméjűséggel kitűnő kiemelkedő dizájnoknak. A bronzgyőztesek bőven ügyes és feltűnően kreatív alkotások, amelyek hitelesítik tervezőik hatalmas tapasztalatát, képzelőerejét és leleményességét. Space Center Tanulási Játék-tól azt várják, hogy nagyra becsült, csodált és kedvelt tárgy legyen, amely figyelemre méltóan professzionális és innovatív. Ez a Bronzdíj A' Design Award kitüntetést elnyert dizájn magába foglalja a művészet, a tudomány, a dizájn és a technológia legjobb gyakorlatait, és kiváló a részletekre fordított figyelmében. Space Center Tanulási Játék remekül kielégíti a szükségleteket, megérinti a vágyakat, elbűvöli az érzéseket, és vonzza a kíváncsiságot.

A Dizájn Mögött

Sajtóanyag

A tervező által megadott közreműködők, csapattagok és technikai részletek.

Egyedi tulajdonságok
The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
Méretek és csomagolás
Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
Címkék
Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
Gyártástechnológia
HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop
Design kihívás
There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
Kutatás
The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
Inspiráció
This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
Projekt időtartama
This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
Működési folyamat
This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
Csapattagok
Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design
Képek forrása
Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU

Szponzorált

Fedezzen fel többet a Designers.org-on túl

Fedezze fel hirdetési partnereink termékeit, szolgáltatásait és lehetőségeit.

A jó design nagyszerű elismerést érdemel

Az A' Design Award nemzetközi, zsűrizett elismerés a kiváló designért. Vegyen részt az A' Design Award pályázatán, hogy lehetőséget kapjon érdemeken alapuló elismerésre, hírnévre, presztízsre és munkája népszerűsítésére. Nevezze be alkotását az A' Design Award díjra, és versenyezzen az áhított A' Design Prize-ért.

Nevezés