העיצוב No Know חדר בריחה - No Know מאת Rong Han הוא זוכה נחשב מאוד של פרס הארד של A' Design Award 2025 היוקרתי בקטגוריית התחרות עיצוב חללים פנימיים ותערוכות.
ארדעיצוב פנים· 2025
No Know חדר בריחה - No Know
מאת Rong Han
זוכה פרס הארד של A' Design Award בקטגוריית עיצוב פנים
זוכה פרס מאומת
אימות סטטוס פרס עבור #172339העיצוב
אודות No Know חדר בריחה - No Know
No Know הוא חדר בריחה מסוג "רצח בתסריט" הממוקם בקומת המרתף השנייה של רובע קניות בשׂיאן, סין. המתחם משתרע על פני 1,080 מ"ר וכולל עשרה חדרים נושאיים, בהם סגנון רפובליקני, סיני, פוטוריסטי ומינימליסטי. אלמנטים רבים נותרו לא גמורים, וחלק מהקירות שמורים במצבם שלאחר ההרס, עם משטחים חשופים וגימור טיח פשוט. גרם המדרגות המקורי נשמר כמוקד המשיכה של האזור הציבורי. רוחב המעברים הוא 1.2 מטר, כך שהמשתתפים חולפים זה על פני זה במרחק קרוב, מה שמעודד מפגשים חברתיים.
ההוקרה
אודות פרס הארד של A' Design Award
העיצוב No Know חדר בריחה - No Know זכה בפרס הארד של A' Design Award, הכרה יוקרתית מאוד הניתנת לעיצובים בולטים שמצטיינים ביצירתיות, בתושייה ובחוכמה. זוכי הארד הם חפצים מיומנים לרוב ויצירתיים באופן בולט שמעידים על הניסיון הרב, הדמיון והתבונה של מעצביהם. מהעיצוב No Know חדר בריחה - No Know מצפים שיהיה חפץ מוערך מאוד, מוערץ ואהוב, מקצועי וחדשני בצורה בולטת. העיצוב הזה שזכה בפרס הארד של A' Design Award משלב את השיטות הטובות ביותר באמנות, במדע, בעיצוב ובטכנולוגיה, ומצוין בתשומת הלב שלו לפרטים. העיצוב No Know חדר בריחה - No Know מספק להפליא צרכים, נוגע ברצונות, מקסים רגשות ומושך סקרנות.
מאחורי העיצוב
ערכה לעיתונות
קרדיטים, חברי צוות ופרטים טכניים שסופקו על ידי המעצב.
- תכונות ייחודיות
- No Know is a script murder escape room situated on the second basement level of the Yongningli Shopping District in Xi'an. True to its name, the design purposefully incorporates many unfinished elements, with some walls left in their post-demolition state. This approach creates an atmosphere similar to an ongoing creative process, allowing players to experience distinct spatial sensations at different stages.
- מידות ואריזה
- 1080 square metre
- תגיות
- Script Murder Game, Escape Room, Mystery, Immersive, Emergent Gameplay, User Experience
- טכנולוגיית ייצור
- The venue features ten room themes including Republican, Chinese, futuristic, and minimalist Ins styles. Rather than employing intricate techniques, the project embraces simplicity by preserving aspects of the original structure, such as exposed walls and basic stucco finishes. This choice encourages players to intuitively engage with the mystery and authentic texture of the space. The roughly painted plaster walls, when illuminated by specific lighting, become particularly captivating.
- אתגר עיצובי
- A great challenge in the design process is that the designer must possess experience in the script murder game and know its rules well prior to commencing the project. These elements are essential to the design. In this instance, the designer is an enthusiastic player, which has allowed him to seamlessly incorporate the game rules and concepts into the spatial design.
- מחקר
- During the demolition process, the original staircase connecting the basement and second floors was retained, becoming a focal point in the public area and the most dynamic feature of the entire space. This staircase serves as a unique element, allowing the overall environment to achieve a sense of elevation. In its unfinished form, the old staircase contributes to the space in a distinctive manner.
- השראה
- The appeal of design often arises from an element of unexpected uncertainty. Reflecting on the Buddhist adage, Free from the notions of I, others, living beings, and time,these four no notions do not dismiss existence; rather, they highlight the significance of looking beyond superficial appearances to uncover deeper truths. This concept aligns with the essence of the script murder game that inspired the design of No Know.
- משך הפרויקט
- The project commenced in April 2020 and wrapped up in November 2021 at a site in Xi'an, China. It officially opened to the public in November of the same year.
- תהליך הפעולה
- The conventional front desk area features a long table that remains in an unfinished state, evoking a sense of mystery. Positioned centrally within the public space, it meets the needs of players who wish to gather and converse while waiting. The design promotes social interaction, similar to the room aisles, which are designed to be only 1.2 meters wide. This narrowness compels individuals to pass in a staggered manner, creating opportunities for unexpectedly delightful encounters.
- פטנטים
- Shanxi Shanye Architectural Design Co., Ltd
- חברי צוות
- Han Rong
- קרדיטים לתמונות
- Shanxi Shanye Architectural Design Co., Ltd
ממומן
גלו מעבר ל-Designers.org
גלו מוצרים, שירותים והזדמנויות מהשותפים הפרסומיים שלנו.
עוד לגלות
עיצובים קשורים
גלו עוד עיצובים זוכי פרסים מאותה קטגוריה, שנבחרו לפי איכותם.