דלג לתוכן
Dinkum אפליקציה ניידת מאת Tobias Kappeler

העיצוב Dinkum אפליקציה ניידת מאת Tobias Kappeler הוא זוכה נחשב מאוד של פרס הברזל של A' Design Award 2022 היוקרתי בקטגוריית התחרות עיצוב טכנולוגיות מובייל, אפליקציות ותוכנה.


ברזלמובייל· 2022

Dinkum אפליקציה ניידת

מאת Tobias Kappeler

לקוח: Tobias Kappeler Design

זוכה פרס הברזל של A' Design Award בקטגוריית מובייל

22,117

צבעים

העיצוב

אודות Dinkum אפליקציה ניידת

Book Text: דינקום היא אפליקציה ניידת לתקשורת אודיו מרחבית. דינקום ממקמת שיחות מרחוק בתוך סביבות אודיו הניתנות להתאמה אישית. משתמשים יכולים לבחור אחד משלושה גדלי חדרים, המתוארים כאינטימי, יומיומי והרפתקני. משתמשים יכולים גם לבחור צלילי רקע אמביסוניים, פורמט סראונד כדורי מלא, המתאימים לסוג השיחה ולמשתתפים בה. ניתן לשנות את המרחק לשאר המשתתפים במהלך השיחה. המטרה היא להגביר את תחושת הנוכחות ולהפוך שיחות מרחוק לטבעיות וזורמות יותר.

ההוקרה

אודות פרס הברזל של A' Design Award

העיצוב Dinkum אפליקציה ניידת זכה בפרס הברזל של A' Design Award, הכרה יוקרתית הניתנת לעיצובים טובים שעומדים בדרישות המקצועיות והתעשייתיות הנדרשות מיצירות מעוצבות היטב. זוכי הברזל מפגינים מיומנות רבה, התמחות גבוהה, הבנה מומחית ויכולת יצירתית של יוצריהם. מהעיצוב Dinkum אפליקציה ניידת מצפים שיהיה יצירה מוערכת מאוד, מוערצת ואהובה שהיא מעשית וחדשנית. העיצוב הזה שזכה בפרס הברזל של A' Design Award משלב את השיטות הטובות ביותר בענף ויש לו מאפיינים טכניים מוכשרים הקשורים לידע מקצועי ולכישרון. העיצוב Dinkum אפליקציה ניידת זוכה לכבוד בזכות היסודיות שלו ומעוצב לספק שיפורים באיכות החיים שעוזרים להפוך את העולם למקום טוב יותר.

מאחורי העיצוב

ערכה לעיתונות

קרדיטים, חברי צוות ופרטים טכניים שסופקו על ידי המעצב.

תכונות ייחודיות
Dinkum is a spatial audio communication tool that allows users to immerse themselves in customisable audio environments. Users can select from three room sizes (intimate, casual, adventurous) and different ambisonic (full-sphere surround sound format) background sounds that match the type of conversation and people they are speaking to. People can change their distance to other participants throughout the conversation, which adds an extra layer of interaction to remote conversations. Dinkum can increase participants sense of presence and intimacy in the conversation and increase conversation fluency.
מידות ואריזה
Dinkum was developed using the 3D Tune-In Toolkit real-time binaural spatialisation tool. This was utilised as a VST plugin within Ableton Live. The 3D Tune in Toolkit simulates the reverberation of different room sizes, the distance to the listener and the direction to the sound source. For user testing, I’ve developed a signal processing path that allows me to send an audio recording from a binaural microphone through Zoom.
תגיות
Communication, Spatial Audio, Interaction design, Immersive experiences, Audio & Sound, Mobile application, Teleconferencing, Conversations,
טכנולוגיית ייצור
The project was developed through iterative prototyping, intensive user testing and a strong collaboration between academia and industry. I used different plugins for the spatialisation of mono audio files in a DAW (Digital Audio Workstation) and tested the experiences with different people. Furthermore, I built a binaural microphone for in-depth user testing with multiple people. I established a signal-processing path that allowed me to test with various users while being remote.
אתגר עיצובי
The challenge was to create an environment that allowed me to test with the necessary fidelity and change the audio in real-time. An additional challenge was the visual representation of a 3D space with characters on a small smartphone screen which is easy to understand, interact with and is visually pleasing and unique. I overcame this through prototyping the interactions on the phone while affecting the audio and visual interface in real-time through OSC protocol and user feedback.
מחקר
The project started with an academic literature review and interviews on real-time spatialisation technologies. After intensive ideation on different applications, I moved into early experimentation and prototyping to get a better feel and understanding of the technology and its value. I used an iterative and human-centred design approach focusing on the experience. Experiments were analyzed with questionnaires with a Likert scale focusing on the presence and intimacy.
השראה
Throughout the pandemic, I realised the difficulties of remote collaboration and the lack of attention to the audio side of the experience. We are flooded with visual stimuli but a lot of these experiences lack the emotional aspect of the experience. User research and secondary research into spatial audio technologies strongly informed the development. As a music producer and DJ, I’m fascinated by the emotional characteristics of audio.
משך הפרויקט
The project started in January 2021 and was developed by myself for my MA/MSc Innovation Design Engineering until June 2021. The project will be exhibited at the yearly graduation show of the Royal College of Art and Imperial College London in June 2021.
תהליך הפעולה
To start a conversation, select the participants you want to speak to, select the room size which matches your conversations and participants, (Intimate, Casual, Adventurous) select the ambisonic background sounds and then start the call. Users can leave the room and create a new room during the conversations with individual participants. For recurring conversations, users can save groups and settings. In case a conversation drastically changes the topic.
חברי צוות
Tobias Kappeler

ממומן

גלו מעבר ל-Designers.org

גלו מוצרים, שירותים והזדמנויות מהשותפים הפרסומיים שלנו.

עיצוב טוב ראוי להכרה גדולה

פרס העיצוב A' הוא פרס בינלאומי ושיפוטי לעיצוב טוב. השתתפו בפרס העיצוב A' כדי לקבל הזדמנות לזכות בהכרה מריטוקרטית, לצבור תהילה, יוקרה ופרסום לעבודתכם. הגישו מועמדות לפרס העיצוב A' והתחרו על פרס העיצוב A' היוקרתי.

הגישו מועמדות