Le design BlindBox Jeu En Bois par Ufuk Bircan Özkan est un lauréat très estimé du prestigieux 2014 A' Design Award de Fer dans la catégorie Design de Jouet.
FerJouet· 2014
BlindBox Jeu En Bois
Client : Ufuk Bircan Özkan
Lauréat du A' Design Award de Fer dans la catégorie Jouet
Lauréat Vérifié
Vérifier le statut du prix pour le design #32310Le Design
À propos de BlindBox Jeu En Bois
BlindBox est un jeu en bois qui combine des puzzles avec des jeux de mémoire, et renforce les sentiments comme entendre et toucher. C'est un jeu au tour par tour pour deux joueurs. Le joueur qui récupère ses propres billes avant que l'autre joueur ne gagne. Les tiroirs horizontaux sont déplacés par les joueurs pour aligner les trous au milieu d'eux afin de créer des chemins verticaux pour que les billes tombent.Le jeu nécessite des capacités de réflexion stratégique pour bloquer votre adversaire, une bonne mémoire pour les bons mouvements et une grande attention pour déterminer où votre les billes se déplacent vers.
La Reconnaissance
À propos du A' Design Award de Fer
BlindBox Jeu En Bois est lauréat de l'A' Design Award de Fer, une reconnaissance prestigieuse décernée à de bons designs qui répondent aux exigences professionnelles et industrielles attendues de créations bien conçues. Les lauréats Fer démontrent la grande compétence, la haute spécialisation, la compréhension experte et la capacité créative de leurs créateurs. BlindBox Jeu En Bois est censé être une création très estimée, admirée et chérie, pratique et innovante. Ce design lauréat de l'A' Design Award de Fer intègre les meilleures pratiques de l'industrie et présente des caractéristiques techniques compétentes associées à un savoir-faire et à du talent. BlindBox Jeu En Bois est respecté pour sa rigueur et est conçu pour apporter des améliorations de la qualité de vie qui contribuent à faire du monde un monde meilleur.
Les coulisses du design
Dossier de presse
Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.
- Propriétés Uniques
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Dimensions & Emballage
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Mots-Clés
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Technologie de Production
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Défi de Conception
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Recherche
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Inspiration
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Durée du Projet
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Flux Opérationnel
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Crédits Images
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
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