Le design Opurgimize Interface de Jeu Vidéo par Ni Zhen est un lauréat très estimé du prestigieux 2024 A' Design Award de Fer dans la catégorie Design d'Interface.
FerInterface· 2024
Opurgimize Interface de Jeu Vidéo
par Ni Zhen
Client : Ni Zhen
Lauréat du A' Design Award de Fer dans la catégorie Interface
Lauréat Vérifié
Vérifier le statut du prix pour le design #161227Le Design
À propos de Opurgimize Interface de Jeu Vidéo
Il s'agit d'un jeu de rôle de science-fiction révolutionnaire, transportant les joueurs dans un futur dystopique façonné par la manipulation génétique et les divisions sociales. Dans cet univers futuriste, les joueurs incarnent des individus évoluant dans un monde divisé entre l'élite génétiquement améliorée et la classe défavorisée génétiquement. Au cœur de la conception du jeu se trouve une interface utilisateur multi-plateforme, répondant aux diverses préférences de jeu et garantissant l'accessibilité sur différents appareils. Elle offre une expérience de jeu immersive qui met les joueurs au défi d'explorer cet univers de science-fiction.
La Reconnaissance
À propos du A' Design Award de Fer
Opurgimize Interface de Jeu Vidéo est lauréat de l'A' Design Award de Fer, une reconnaissance prestigieuse décernée à de bons designs qui répondent aux exigences professionnelles et industrielles attendues de créations bien conçues. Les lauréats Fer démontrent la grande compétence, la haute spécialisation, la compréhension experte et la capacité créative de leurs créateurs. Opurgimize Interface de Jeu Vidéo est censé être une création très estimée, admirée et chérie, pratique et innovante. Ce design lauréat de l'A' Design Award de Fer intègre les meilleures pratiques de l'industrie et présente des caractéristiques techniques compétentes associées à un savoir-faire et à du talent. Opurgimize Interface de Jeu Vidéo est respecté pour sa rigueur et est conçu pour apporter des améliorations de la qualité de vie qui contribuent à faire du monde un monde meilleur.
Les coulisses du design
Dossier de presse
Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.
- Propriétés Uniques
- The goal of Opurgimize's UI design is cross-platform adaptability, ensuring seamless usability across consoles like Xbox or PlayStation, laptops, iPhones, Macs, and Pixel smartphones. This entails creating a responsive design that transitions effortlessly between various screen sizes, resolutions, and input methods while maintaining consistency and usability. The aim is to broaden the game's audience and deliver an optimal gaming experience on any device.
- Dimensions & Emballage
- Specifications: Opurgimize supports cross-platform compatibility, playable on consoles (Xbox, PlayStation), laptops, iPhones, Macs, and Pixel smartphones.
Dimensions: Digital download or physical disc.
Package: Available as digital download via online platforms or physical copies sold in retail stores.
Technical Properties: Requires minimum system requirements for each platform; optimized for smooth performance and responsive UI across devices. - Mots-Clés
- UI, UX, video game, game design, motion design, trailer, typeface, logo
- Technologie de Production
- Opurgimize utilizes cutting-edge game engines like Unity or Unreal Engine, alongside responsive frameworks like Bootstrap or React Native for UI/UX design. Cloud-based services enable seamless data synchronization and multiplayer functionality. Continuous iteration and testing refine performance for an immersive cross-platform gaming experience.
- Défi de Conception
- The toughest part was finding a way to make gamers happy while dealing with the limits of our technology. We had to figure out how to include cool gaming features without making the phone too big or draining its battery too fast. Inside our team, we looked at how phones were designed in the past to help us decide. Outside, we had to keep up with new tech and follow the rules about privacy and data.
- Recherche
- Type of Research: Design Research
Research Objectives: To understand user preferences in smartphone design for gaming.
Methodology: Conducted surveys, interviews, and gaming sessions to gather data.
Data Collection and Research Tools Used: Utilized online survey platforms, interview guides, and gaming consoles.
Participants or Experiments: Recruited smartphone users and gamers from diverse demographics.
Results: Identified preferences for larger screens, higher resolution, and enhanced processing power for optimal gaming experience.
Insights and Impacts: Insights influenced smartphone design to prioritize gaming features, resulting in improved user satisfaction and engagement.
Effect of the Research in Real-Life Phenomena: Enhanced gaming features in smartphones contribute to increased enjoyment and immersion for users, impacting both individual gaming experiences and the gaming industry as a whole. - Inspiration
- I am inspired by classic science fiction literature, movies, and games that spark my imagination and guide me in creating my science fiction world. Science fiction is often a vehicle for exploring complex social, political, and ethical issues. My games are inspired by the desire to explore and comment on contemporary issues through a futuristic lens. I was also inspired by Mr. Michael Wersheim Beresin, a talented 3D artist, and I used his 3D characters as robots for my projects.
- Durée du Projet
- The project started in September 2022 in the Bay Area and finished in March 2024 in Martinez.
- Flux Opérationnel
- Operation/Flow/Interaction: Players navigate Opurgimize's menu to access game modes. They customize characters and loadouts. During gameplay, they interact with the environment, NPCs, and other players using standard controls. The flow seamlessly transitions between exploration, combat, and story-driven events for an immersive experience across platforms.
- Brevets
- Copyright: Ni Zhen (Visual Designer)
Copyright: Michael Wersheim Beresin (3D Character Artist) - Membres de l'Équipe
- Ni Zhen
- Crédits Images
- Image #1: Visual Designer Ni Zhen, iPad UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #2: Visual Designer Ni Zhen, iMac UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #3: Visual Designer Ni Zhen, Pixel product's UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #4: Visual Designer Ni Zhen, Macbook UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #5: Visual Designer Ni Zhen, iWatch UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Sponsorisé
Explorez au-delà de Designers.org
Découvrez des produits, services et opportunités proposés par nos partenaires publicitaires.
Plus à découvrir
Designs associés
Découvrez d'autres designs primés de la même catégorie, sélectionnés par mérite.