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Morok Cartes de jeu de déduction sociale par Egor Signiienko

Le design Morok Cartes de jeu de déduction sociale par Egor Signiienko est un lauréat très estimé du prestigieux 2021 A' Design Award de Bronze dans la catégorie Design de Jouet.


BronzeJouet· 2021

Morok Cartes de jeu de déduction sociale

par Egor Signiienko

Client : Egor Signiienko

Lauréat du A' Design Award de Bronze dans la catégorie Jouet

24,005

Couleurs

Le Design

À propos de Morok Cartes de jeu de déduction sociale

Morok est une nouvelle interprétation visuelle du célèbre jeu de déduction Loup-Garou. Les joueurs peuvent incarner le rôle de l'Inquisition ou du Médecin de la Peste, ou être possédés par les démons japonais. Le style des cartes s'inspire du mystérieux Tarot et contient des symboles ésotériques et occultes. Il est réalisé de manière expressionniste en utilisant des graphiques 3D, des matériaux artistiques classiques et la stylisation de fresques et gravures anciennes. Pour conserver le style ésotérique, la taille des cartes a été choisie égale à celle du Tarot. Le jeu est fabriqué en carton avec impression couleur quadrichromie, vernis UV et dorure à chaud, ce qui en fait un merveilleux cadeau

La Reconnaissance

À propos du A' Design Award de Bronze

Morok Cartes de jeu de déduction sociale est lauréat de l'A' Design Award de Bronze, une reconnaissance hautement prestigieuse décernée à des designs remarquables qui se distinguent par leur créativité, leur ingéniosité et leur sagacité. Les lauréats Bronze sont des artefacts amplement habiles et d'une créativité frappante, qui authentifient la vaste expérience, l'imagination et l'ingéniosité de leurs concepteurs. Morok Cartes de jeu de déduction sociale est censé être un objet très estimé, admiré et chéri, remarquablement professionnel et innovant. Ce design lauréat de l'A' Design Award de Bronze intègre les meilleures pratiques de l'art, de la science, du design et de la technologie, et est excellent par son souci du détail. Morok Cartes de jeu de déduction sociale satisfait admirablement les besoins, touche les désirs, charme les sentiments et attire la curiosité.

Les coulisses du design

Dossier de presse

Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.

Propriétés Uniques
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Dimensions & Emballage
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Mots-Clés
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Technologie de Production
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Défi de Conception
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Recherche
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Inspiration
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Durée du Projet
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Flux Opérationnel
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Crédits Images
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

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