Siirry sisältöön
Space Center Oppimispeli – tekijä Chia-Ching Chou

Muotoilu Space Center Oppimispeli, tekijä Chia-Ching Chou, on erittäin arvostettu voittaja kilpailukategoriassa Koulutus, palkinto 2020 Pronssipalkinto A' Design Award.


PronssiKoulutus· 2020

Space Center Oppimispeli

Suunnittelija: Chia-Ching Chou

Asiakas: National Library of Public Information

Palkinnon Pronssipalkinto A' Design Award voittaja kategoriassa Koulutus

20,493

Vahvistettu palkintovoittaja

Vahvista palkinnon tila muotoilulle #92560

Värit

Muotoilu

Tietoa: Space Center Oppimispeli

Space Center on mukaansatempaava oppimispeli, joka on asennettu kirjaston sisäänkäynnille. Peli heijastetaan kymmenen metriä leveälle ja 3,8 metriä korkealle seinälle. Lapset laukaisevat numeroraketteja löytääkseen luokitteluplaneetan ja aloittavat kirjastomatkan. Pelin lopussa kartta näyttää, missä valittua luokitusnumeroa vastaavat kirjat sijaitsevat. Suunnittelu opettaa luokitusnumeroiden merkityksen leikin kautta kannustavassa ilmapiirissä. Tavoitteena on lisätä motivaatiota ja auttaa lapsia löytämään kirjoja itsenäisesti.

Tunnustus

Tietoa palkinnosta: Pronssipalkinto A' Design Award

Space Center Oppimispeli on Pronssipalkinnon A' Design Award -voittaja, erittäin arvostettu tunnustus, joka myönnetään erinomaisille designeille, joita luonnehtivat luovuus, nerokkuus ja oveluus. Pronssivoittajat ovat runsaan taitavia ja silmiinpistävän luovia taiteellisia tuotoksia, jotka todistavat suunnittelijoidensa laajaa kokemusta, mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä. Space Center Oppimispeli:n odotetaan olevan korkeassa arvossa pidetty, ihailtu ja rakastettu esine, joka on huomattavan ammattimainen ja innovatiivinen. Tämä Pronssipalkinnon A' Design Award -voittajadesign sisällyttää itseensä parhaita käytäntöjä taiteessa, tieteessä, designissa ja teknologiassa ja on erinomainen huomiollaan yksityiskohtiin. Space Center Oppimispeli tyydyttää upeasti tarpeita, koskettaa haluja, viehättää tunteita ja vetoaa uteliaisuuteen.

Muotoilun taustalla

Lehdistöpaketti

Suunnittelijan toimittamat tekijätiedot, tiimin jäsenet ja tekniset yksityiskohdat.

Ainutlaatuiset ominaisuudet
The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
Mitat ja pakkaus
Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
Tunnisteet
Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
Tuotantoteknologia
HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop
Muotoiluhaaste
There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
Tutkimus
The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
Inspiraatio
This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
Projektin kesto
This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
Toimintaprosessi
This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
Tiimin jäsenet
Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design
Kuvalähteet
Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU

Sponsoroitu

Tutustu Designers.org-sivuston ulkopuolelle

Löydä tuotteita, palveluja ja mahdollisuuksia mainoskumppaneiltamme.

Hyvä muotoilu ansaitsee suurenmoisen tunnustuksen

A' Design Award on kansainvälinen, tuomaroitu tunnustus hyvälle muotoilulle. Osallistu A' Design Award -kilpailuun ja saa mahdollisuus ansaita meriittipohjainen tunnustus sekä saavuttaa mainetta, arvostusta ja näkyvyyttä työllesi. Ehdota työtäsi A' Design Award -kilpailuun ja kilpaile halutusta A' Design Prize -palkinnosta.

Ehdota