Siirry sisältöön
Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki – tekijä Yi Chen

Muotoilu Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki, tekijä Yi Chen, on erittäin arvostettu voittaja kilpailukategoriassa Mobiilimuotoilu, palkinto 2026 Rautapalkinto A' Design Award.


RautaMobiili· 2026

Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki

Suunnittelija: Yi Chen

Palkinnon Rautapalkinto A' Design Award voittaja kategoriassa Mobiili

8,108

Värit

Muotoilu

Tietoa: Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki

Kirjateksti: Cuisino uudistaa ruokavalinnat pelilliseksi rituaaliksi ja muuttaa rutiininomaiset valinnat ilon hetkiksi. Käyttämällä käyttäytymispsykologiaa ja leikkisää käyttöliittymää se vähentää päätöksentekoväsymystä ja auttaa käyttäjiä syömään terveellisemmin ilman stressiä. Rennoista peleistä ja hyvinvointisovelluksista inspiraationsa saanut käyttöliittymä ohjaa tietoiseen syömiseen mikrovuorovaikutusten, edistymispalkintojen ja rauhoittavan visuaalisen järjestelmän avulla. Kokemus tekee ravitsemuksesta vähemmän kurinalaisuutta ja enemmän iloista tapojen rakentamista.

Tunnustus

Tietoa palkinnosta: Rautapalkinto A' Design Award

Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki on Rautapalkinnon A' Design Award -voittaja, arvostettu tunnustus, joka myönnetään hyville designeille, jotka täyttävät hyvin suunnitelluilta luomuksilta odotetut ammatilliset ja teollisuuden vaatimukset. Rautavoittajat osoittavat tekijöidensä suurta taitoa, korkeaa erikoistumista, asiantuntevaa ymmärrystä ja luovaa kapasiteettia. Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki:n odotetaan olevan korkeassa arvossa pidetty, ihailtu ja rakastettu luomus, joka on käytännöllinen ja innovatiivinen. Tämä Rautapalkinnon A' Design Award -voittajadesign yhdistää alan parhaita käytäntöjä, ja sillä on pätevät tekniset ominaisuudet, jotka yhdistyvät osaamiseen ja lahjakkuuteen. Cuisino Ensisijainen toiminto: Pelillistetty ruokavalintojen tuki:a arvostetaan sen perusteellisuudesta, ja se on suunniteltu tarjoamaan elämänlaadun parannuksia, jotka auttavat tekemään maailmasta paremman paikan.

Muotoilun taustalla

Lehdistöpaketti

Suunnittelijan toimittamat tekijätiedot, tiimin jäsenet ja tekniset yksityiskohdat.

Ainutlaatuiset ominaisuudet
Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
Mitat ja pakkaus
Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
Tunnisteet
food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
Tuotantoteknologia
Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
Muotoiluhaaste
The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
Tutkimus
This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
Inspiraatio
Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
Projektin kesto
The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
Toimintaprosessi
Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
Patentit
Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025.
Tiimin jäsenet
Designer: Yi Chen
Kuvalähteet
Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.

Sponsoroitu

Tutustu Designers.org-sivuston ulkopuolelle

Löydä tuotteita, palveluja ja mahdollisuuksia mainoskumppaneiltamme.

Hyvä muotoilu ansaitsee suurenmoisen tunnustuksen

A' Design Award on kansainvälinen, tuomaroitu tunnustus hyvälle muotoilulle. Osallistu A' Design Award -kilpailuun ja saa mahdollisuus ansaita meriittipohjainen tunnustus sekä saavuttaa mainetta, arvostusta ja näkyvyyttä työllesi. Ehdota työtäsi A' Design Award -kilpailuun ja kilpaile halutusta A' Design Prize -palkinnosta.

Ehdota