رفتن به محتوا
Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی اثر Suryun Hyeon

اثر Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی توسط Suryun Hyeon برنده بسیار ارزشمند جایزه پرافتخار 2025 جایزه برنزی A' Design Award در دسته‌بندی رقابتی طراحی رابط کاربری، تعامل و تجربه کاربری است.


برنزرابط کاربری· 2025

Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی

توسط Suryun Hyeon

برنده جایزه برنزی A' Design Award در دسته‌بندی رابط کاربری

27,448

برنده تأییدشده جایزه

تأیید وضعیت جایزه برای #167229

رنگ‌ها

طراحی

درباره Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی

پلیر یک رابط کاربری پلتفرم ویدیویی برای مشارکت مخاطبان در واقعیت گسترده است. ویدیوهای بارگذاری‌شده در پلیر شامل ردیابی حرکت و صدا هستند و حرکات ضبط‌شده به داده‌های حرکتی سه‌بعدی تبدیل می‌شوند. کاربران می‌توانند حرکات یک ویدیو را به‌دقت دنبال کنند، سپس نسخه خود را ضبط، ویرایش و به اشتراک بگذارند. یک ابزار هوش مصنوعی مولد به کاربران امکان می‌دهد آواتار و پس‌زمینه بسازند، به‌گونه‌ای که مشارکت بدون نمایش چهره یا بدن نیز امکان‌پذیر باشد. این رابط کاربری برای دستگاه‌های واقعیت گسترده هدنصب طراحی شده و برای فعالیت‌هایی مانند رقص و انجام کارهای ساخت‌وساز مناسب است.

تقدیر

درباره جایزه برنزی A' Design Award

Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی برنده جایزه برنزی A' Design Award است، شناختی بسیار معتبر که به طراحی‌های برجسته‌ای اعطا می‌شود که با خلاقیت، نبوغ و زیرکی متمایز می‌شوند. برندگان برنز مصنوعاتی بسیار ماهرانه و چشمگیر خلاق‌اند که تجربه گسترده، تخیل و ابتکار طراحان خود را تأیید می‌کنند. از Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی انتظار می‌رود شیئی بسیار ارجمند، ستوده و دوست‌داشتنی باشد که به‌طور چشمگیری حرفه‌ای و نوآورانه است. این طراحی برنده جایزه برنزی A' Design Award بهترین رویه‌ها را در هنر، علم، طراحی و فناوری در خود جمع می‌کند و به سبب توجه به جزئیات برجسته است. Player رابط کاربری پلتفرم ویدیویی نیازها را زیبا برآورده می‌کند، به خواسته‌ها دست می‌زند، احساسات را مجذوب می‌سازد و کنجکاوی را برمی‌انگیزد.

پشت صحنه طراحی

بسته مطبوعاتی

اعتبارات، اعضای تیم و جزئیات فنی ارائه‌شده توسط طراح.

ویژگی‌های منحصربه‌فرد
Player redefines video content by enabling audience participation in XR. While traditional platforms limit interaction to "likes" or "comments," Player turns viewers into active participants. It allows users to explore 3D motion data, follow along, and share their actions. With generative AI, users can create avatars and backgrounds, making participation accessible to all. This transforms video enjoyment into an immersive, multidimensional experience.
ابعاد و بسته‌بندی
This project focuses on an AR user experience within XR and is designed to be compatible with HUD-type devices. It is expected to function seamlessly on devices like Meta's Quest or Apple's Vision Pro. However, AR glasses in the form of smart glasses may currently face challenges in achieving full technical implementation.
برچسب‌ها
XR, AR, Video Platform, UI, Interaction, Participant, Play
فناوری تولید
Videos uploaded to Player include motion and sound tracking. Whether recorded with XR devices or standard cameras, movements within the video are converted into 3D motion data to facilitate easy participation. Additionally, a generative AI-powered UI allows users to create avatars and environments, enabling them to join videos in their desired appearance. This combination of technologies ensures an accessible and personalized experience for all participants.
چالش طراحی
The main challenge during the project was developing a method to extract 3D motion data and effectively visualize it. Seeking advice from experts, I learned that motion tracking was feasible and adopted active use of 3D tools, which ultimately allowed for effective representation.
پژوهش
Type of Research: Exploring user video participation possibilities through 3D motion tracking and generative AI in XR environments.
Research Objective: To explore dynamic possibilities where users transform into active participants through modern technological integration.
Methodology: Project functions derived from in-depth user interviews and insight clustering.
Data Collection and Research Tools: Insights gathered through one-on-one in-depth interviews and collective opinions collected via online surveys.
Participants or Experiments: Conducted primarily with Gen-Z users in their teens and twenties.
Results: Most participants acknowledged the increasing trend of video participation but agreed on the limitations of current video platform features. They expressed that generative AI, enabling changes in appearance or environment, would make video participation more engaging and enjoyable. There was also significant demand for customizable avatar and filter features.
Insights and Impacts: Current video platforms, despite their dynamic content and user expectations, offer only limited functionality, rendering video consumption a static activity. Integrating XR features and generative AI could encourage more active participation from viewers.
Business Impacts: Both participants and creators are likely to spend more time on the platform, increasing app engagement and session duration, which would naturally lead to higher ad revenue and other supplementary income. This would improve video quality and user reactions, creating a positive feedback loop.
Real-Life Phenomena: Viewers will no longer consume videos passively through static comments. Instead, they will enjoy watching participation videos that capture how others laugh, cry, or act, making video consumption a more dynamic and engaging experience.
الهام
As someone who enjoys video content and wants to join challenges, I often felt burdened by the need to edit videos and hesitant to show my face or body. Following complex actions in videos also proved challenging. To address these struggles and explore new possibilities for enjoyment, I aimed to use generative AI in XR to create a solution. I look forward to a day when everyone, regardless of age or background, can enjoy videos in their own way, with the appearance and actions they choose.
مدت زمان پروژه
This project commenced in January 2024 in South Korea and was completed in April 2024 in South Korea.
فرایند عملیاتی
Users who find a video they want to participate in first set up their desired environment. After customizing their avatar and selecting a background, they can start recording. Utilizing 3D data provided by the video, users can accurately follow actions, including details that are usually hard to notice. This can be applied to dancing, building LEGO, reaction videos, and more. Once recording is complete, users can easily edit their participation and share their experience with others.

حمایت‌شده

فراتر از Designers.org را کاوش کنید

محصولات، خدمات و فرصت‌های شرکای تبلیغاتی ما را کشف کنید.

طراحی خوب شایسته قدردانی بزرگ است

جایزه A' Design Award یک افتخار بین‌المللی و داوری‌شده برای طراحی خوب است. در جایزه A' Design Award شرکت کنید تا فرصت کسب قدردانی شایسته‌سالارانه، شهرت، اعتبار و تبلیغات برای اثر خود را به دست آورید. اثر خود را برای جایزه A' Design Award نامزد کنید و برای کسب جایزه ارزشمند A' Design Prize رقابت کنید.

نامزد کنید