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BlindBox Juego De Madera de Ufuk Bircan Özkan

El diseño BlindBox Juego De Madera de Ufuk Bircan Özkan es un ganador altamente estimado del prestigioso 2014 A' Design Award de Hierro en la categoría de competición Diseño de Juguetes, Juegos y Productos de Hobby.


HierroJuguete· 2014

BlindBox Juego De Madera

de Ufuk Bircan Özkan

Cliente: Ufuk Bircan Özkan

Ganador del A' Design Award de Hierro en la Categoría Juguete

28,733

Ganador de Premio Verificado

Verificar Estado del Premio para #32310

Colores

El Diseño

Acerca de BlindBox Juego De Madera

BlindBox es un juego de madera que combina rompecabezas con juegos de memoria y fortalece sensaciones como el oído y el tacto. Es un juego por turnos para dos jugadores. Gana el jugador que recoge sus propias canicas antes que el otro jugador. Los jugadores mueven los cajones horizontales para alinear los agujeros en el medio de ellos y crear caminos verticales para que caigan las canicas. El juego requiere capacidades de pensamiento estratégico para bloquear a tu oponente, una buena memoria para los movimientos correctos y mucha atención para distinguir dónde está tu las canicas se mueven hacia.

El Reconocimiento

Acerca del A' Design Award de Hierro

BlindBox Juego De Madera ha ganado el A' Design Award de Hierro, un reconocimiento prestigioso concedido a buenos diseños que cumplen los requisitos profesionales e industriales que se esperan de creaciones bien diseñadas. Los ganadores de Hierro demuestran gran habilidad, alta especialización, comprensión experta y capacidad creativa de sus creadores. Se espera que BlindBox Juego De Madera sea una creación muy apreciada, admirada y querida, práctica e innovadora. Este diseño ganador del A' Design Award de Hierro integra las mejores prácticas del sector y tiene características técnicas competentes unidas a conocimiento práctico y talento. BlindBox Juego De Madera es respetado por su minuciosidad y está concebido para aportar mejoras en la calidad de vida que ayudan a hacer del mundo un lugar mejor.

Detrás del Diseño

Kit de Prensa

Créditos, miembros del equipo y detalles técnicos proporcionados por el diseñador.

Propiedades Únicas
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Dimensiones y Embalaje
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Etiquetas
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Tecnología de Producción
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Desafío de Diseño
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Investigación
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Inspiración
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Duración del Proyecto
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Flujo de Operación
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Créditos de Imagen
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

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