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Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug von Ruoyou Zhou

Das Design Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug von Ruoyou Zhou ist ein hoch angesehener Gewinner des sehr prestigeträchtigen 2026 A' Design Award in Eisen in der Wettbewerbskategorie Spielzeugdesign.


EisenSpielzeug· 2026

Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug

von Ruoyou Zhou

Auftraggeber: Ruoyou Zhou

Gewinner des A' Design Award in Eisen in der Kategorie Spielzeug

9,673

Farben

Das Design

Über Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug

Tactile Enrichment ist eine Serie von Fidget-Spielzeugen, die den Tastsinn in den Mittelpunkt stellt. Die Serie besteht aus fünf Würfeln mit je 50 mal 50 mal 50 Millimetern. Jeder Würfel ist aus einem einzigen Material gefertigt: Ton, Leder, Metall, Holz oder Textil. Auf alle fünf Würfel ist dasselbe dreidimensionale Muster aufgebracht, sodass der Unterschied zwischen den Materialien mit der Hand erfühlt werden kann. Jedes Material besitzt ein eigenes Gewicht, eine eigene Temperatur und einen eigenen Geruch. Die Würfel lassen sich halten und bespielen, während die Augen beschäftigt und die Hände frei sind. Ziel ist es, die Abhängigkeit vom Sehen zu verringern und dem Tastsinn eine größere Rolle im Alltagserleben zu geben.

Die Auszeichnung

Über den A' Design Award in Eisen

Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug ist Gewinner des A' Design Award in Eisen, einer prestigeträchtigen Anerkennung für gute Designs, die die beruflichen und industriellen Anforderungen erfüllen, die an gut gestaltete Schöpfungen gestellt werden. Eisen-Gewinner zeigen großes Können, hohe Spezialisierung, fachkundiges Verständnis und die kreative Kapazität ihrer Schöpfer. Von Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug wird erwartet, dass es eine hochgeschätzte, bewunderte und geliebte Schöpfung ist, die praktisch und innovativ ist. Dieses mit dem A' Design Award in Eisen prämierte Design integriert bewährte Branchenverfahren und weist kompetente technische Merkmale in Verbindung mit Know-how und Talent auf. Tactile Enrichment Fidget-Spielzeug wird für seine Gründlichkeit geschätzt und ist darauf ausgelegt, Verbesserungen der Lebensqualität zu liefern, die dazu beitragen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Hinter dem Design

Pressemappe

Danksagungen, Teammitglieder und technische Details, bereitgestellt vom Designer.

Einzigartige Eigenschaften
We understand the world through our five senses, receiving emotions and information every day. This project is a series of fidget toys that rethink our sensory habits, which often rely too much on vision. It shifts the focus to touch. The same pattern is made from different materials, allowing users to feel variations in texture and resistance with their hands. By reducing visual input, the work highlights how touch and other senses can become the main source of experience and emotion.
Abmessungen & Verpackung
50 × 50 × 50 mm .five pieces.
Schlagwörter
Fidget toy, Without Visual Dependence, Touch, Smell, Series, Mixed materials, Toy, Playful
Produktionstechnologie
Five materials were used, clay, leather, metal, wood, and fabric. Three dimensional textures were shaped into each material. Then the materials were cut into small pieces and attached to the cube. This required constant checking to ensure every piece fit perfectly after assembly. Each cube has six sides, and I made five cubes in total, like completing a 120 piece collage puzzle in different materials.
Designherausforderung
The biggest challenge was repetitive work and making sure every piece fit perfectly. To avoid gaps after assembly, each material piece had to be sanded by hand. For the metal cube, thin and hard stainless steel was used. After many trials, I chose laser cutting to shape the pieces, then filled the gaps with putty and finished with spray paint. The most enjoyable process was sewing the leather cube, marking, punching holes, stitching, and tying the thread. I truly enjoyed each step.
Forschung
This project explores tactile experience without relying on sight. About 83 percent of the information we receive comes from vision. When reliance on vision is reduced, the other senses become stronger and more memorable. At the exhibition, visitors could freely touch and play with the objects and write down their thoughts on each material. The interactive display received positive feedback, as interaction is part of the research and the work serves as a bridge between me and the audience.
Inspiration
In daily life, we often play with small objects to ease anxiety or boredom, clicking a pen or turning keys in our hands. Fidget toys were created from this behavior. Based on this and my research on the five senses, I designed this series using different materials to explore new possibilities. Enrichment in animal care means providing toys or spaces to reduce stress and improve well being. As humans living in concrete cities, we also face stress. This design asks whether we also need enrichment.
Projektdauer
In April 2023, I began researching the five senses, touch, sight, hearing, taste, and smell. In July 2024, I focused on the relationship between objects, people, and interaction. By July 2025, I was testing materials and making prototypes, selecting five for further development. Fabrication began in November 2025. The work was completed in February 2026 and presented at the 2026 graduation exhibition of Okinawa Prefectural University of Arts.
Betriebsablauf
These objects can be held and played with while watching TV, talking, or even during meetings under the table, any moment when the eyes are busy but the hands are free. The key idea is to enrich touch without relying on vision. Each material has a different weight, temperature, and even smell. Even with the same pattern, different materials create completely different tactile experiences.

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