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The Curious Gastronaut Kartenspiel von Nalisha Chouraria

Das Design The Curious Gastronaut Kartenspiel von Nalisha Chouraria ist ein hoch angesehener Gewinner des sehr prestigeträchtigen 2020 A' Design Award in Eisen in der Wettbewerbskategorie Spielzeugdesign.


EisenSpielzeug· 2020

The Curious Gastronaut Kartenspiel

von Nalisha Chouraria

Auftraggeber: Nalisha Chouraria

Gewinner des A' Design Award in Eisen in der Kategorie Spielzeug

16,872

Farben

Das Design

Über The Curious Gastronaut Kartenspiel

„The Curious Gastronaut“ ist ein Kartenspiel, das Kinder und Familien dazu einlädt, Lebensmittel spielerisch zu erkunden. Angeleitet von den Aufgaben auf illustrierten Karten sammeln die Spielenden Zutaten, kombinieren sie zu essbaren Experimenten in Häppchengröße, geben ihnen einen Namen und untersuchen sie mit allen fünf Sinnen. Anschließend werden Rezepte und Reaktionen bewertet und festgehalten. Das Spiel lässt sich mit echten Lebensmitteln oder rein in der Vorstellung spielen – solo, kooperativ oder kompetitiv. Da keine konkreten Gerichte vorgegeben sind, erfinden die Spielenden alles von Grund auf selbst. Die kompakte Schachtel ist ideal für kleine Hände und fürs Unterwegssein.

Die Auszeichnung

Über den A' Design Award in Eisen

The Curious Gastronaut Kartenspiel ist Gewinner des A' Design Award in Eisen, einer prestigeträchtigen Anerkennung für gute Designs, die die beruflichen und industriellen Anforderungen erfüllen, die an gut gestaltete Schöpfungen gestellt werden. Eisen-Gewinner zeigen großes Können, hohe Spezialisierung, fachkundiges Verständnis und die kreative Kapazität ihrer Schöpfer. Von The Curious Gastronaut Kartenspiel wird erwartet, dass es eine hochgeschätzte, bewunderte und geliebte Schöpfung ist, die praktisch und innovativ ist. Dieses mit dem A' Design Award in Eisen prämierte Design integriert bewährte Branchenverfahren und weist kompetente technische Merkmale in Verbindung mit Know-how und Talent auf. The Curious Gastronaut Kartenspiel wird für seine Gründlichkeit geschätzt und ist darauf ausgelegt, Verbesserungen der Lebensqualität zu liefern, die dazu beitragen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Hinter dem Design

Pressemappe

Danksagungen, Teammitglieder und technische Details, bereitgestellt vom Designer.

Einzigartige Eigenschaften
Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
Abmessungen & Verpackung
Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
Schlagwörter
Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
Produktionstechnologie
The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
Designherausforderung
The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
Forschung
Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
Inspiration
Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
Projektdauer
The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
Betriebsablauf
Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms

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