Přeskočit na obsah
Zero Bully Campus Vzdělávací hra od Yi-Cheng Chiang

Dílo Zero Bully Campus Vzdělávací hra od designéra Yi-Cheng Chiang je vysoce ceněným vítězem prestižní soutěže 2021 Železná cena A' Design Award v kategorii Vzdělávání.


ŽelezoVzdělávání· 2021

Zero Bully Campus Vzdělávací hra

od Yi-Cheng Chiang

Klient: Xiamen University

Držitel ocenění Železná cena A' Design Award v kategorii Vzdělávání

18,685

Ověřený držitel ocenění

Ověřit stav ocenění pro #110129

Barvy

Design

O designu Zero Bully Campus Vzdělávací hra

Zero Bully Campus je vzdělávací hra vytvořená s cílem pomoci studentům předcházet šikaně ve škole a reagovat na ni. Hra proměňuje prostředí školního kampusu v digitální prostor, kde hráči rozpoznávají případy šikany a rozhodují se, jak nabídnout pomoc. Hráči se také učí spolupracovat s ostatními, aby takové události zastavili. Pohlcující situační scény a simulované případy podporují nácvik bezpečných a pozitivních strategií zvládání. Vzdělávací hra byla vytvořena v Unity a funguje na zařízeních se systémy Windows, macOS, iOS a Android.

Ocenění

O ocenění Železná cena A' Design Award

Zero Bully Campus Vzdělávací hra je vítězem Železné ceny A' Design Award, prestižního uznání udělovaného dobrým designům, které splňují profesní a průmyslové požadavky očekávané od dobře navržených výtvorů. Železní vítězové prokazují velké dovednosti, vysokou specializaci, odborné porozumění a tvůrčí kapacitu svých tvůrců. Očekává se, že Zero Bully Campus Vzdělávací hra bude vysoce ceněným, obdivovaným a oblíbeným výtvorem, který je praktický a inovativní. Tento design, který získal Železnou cenu A' Design Award, integruje osvědčené postupy odvětví a má kompetentní technické vlastnosti spojené s know-how a talentem. Zero Bully Campus Vzdělávací hra je vážen pro svou důkladnost a je navržen tak, aby poskytoval zlepšení kvality života, která pomáhají činit svět lepším místem.

Za designem

Tiskový balíček

Údaje o autorech, členech týmu a technické detaily poskytnuté designérem.

Jedinečné vlastnosti
In order to strengthen the abilities of distinguish and resilience from bully events among students, virtual simulation teaching project deduction and immersive situational teaching have been developed. Most bystanders who have witnessed bullying incidents, victims and their friends who have been harmed, and a part of people who have bullied others, can be improved health literacy, safely and positively coping strategies, and reserve related psychological reconstruction emergency response capabilities in the course to facilitate bullying prevention and post-trauma psychological recovery.
Rozměry a balení
Width: 1920 pixels x Height: 1080 pixels
Štítky
Zero bullying, Immersive Game, Learning Game, Bystanders
Výrobní technologie
HARDWARE: Windows PC, macOS, iOS and Android Devices. Game: Unity, Photoshop and Illustrator.
Designová výzva
The most significant challenge was coming out with an idea that matches the original hardware equipments on such devices as Windows, macOS, Android and iOS. Another challenge is to express our perspectives via methods of visual communication and digital technology. However, the design team made it eventually and all the efforts worth.
Výzkum
In order to realize the effectiveness of our creative game, we randomly selected a whole class to be the intervention group and another class to be the control group at school. A pre-test questionnaire (before the course) was carried out in two group, followed by two weeks training and bullying prevention game-based learning by conducting flipped classroom for the intervention group. The education project was run by a single dedicated instructor to avoid any variability in project effects between different instructors. The short-term and long-term effects of the “Zero-bully Campus” project was assessed by two post-intervention assessments in both the intervention and control groups. Besides, the control group in our study was offered the same intervention course after the completion of the one-month post-test questionnaire assessment, because of the ethical issues of intervention studies,
Inspirace
Bullying has been regarded as a public health issue worthy of attention by most countries around the world. The main goal of this project is to design an immersive game for game-based teaching to prevent school bullying by sustained practicing correct ways while encountering bully events.
Doba trvání projektu
This project was created in Taiwan from January to August, 2020. Now, it has been located in Xiamen University in Xiamen, China since September, 2020.
Provozní postup
This learning game transforms environment of campus into a digital space that allows students to learn and choose how to provide assistances while they are finding or seeing bullying events. Also, students will learn how to cooperate with other players in the game to prevent the bullying events.
Patenty
Copyright©2020 Xiamen University. All rights reserved.
Členové týmu
YI-CHEN CHIANG
CHIA-LIANG LIN
CHUN-YANG LEE
CHENG-WEN HSIAO
HOU-AN SU
XIN-LAN CAI
XIAN LI
MEI-JIE CHU
SHIH-HAN CHEN
CHENG-WU HU
Autoři fotografií
Art Director: CHIA-LIANG LIN
Creative Director: YI-CHEN CHIANG
Project Manager: CHUN-YANG LEE
Technical Director: XIN-LAN CAI
Senior Designer: CHENG-WEN HSIAO
Illustrator: CHENG-WEN HSIAO
Illustrator: HOU-AN SU
Assistant Designer: XIAN LI
Research Assistant: MEI-JIE CHU
Research Assistant: SHIH-HAN CHEN
Service Coordinator: CHENG-WU HU

Sponzorováno

Prozkoumejte více než Designers.org

Objevte produkty, služby a příležitosti od našich reklamních partnerů.

Dobrý design si zaslouží velké uznání

A' Design Award je mezinárodní odborně hodnocené ocenění za kvalitní design. Zúčastněte se soutěže A' Design Award a získejte příležitost k zaslouženému uznání, slávě, prestiži a publicitě pro vaši práci. Nominujte svou práci do soutěže A' Design Award a soutěžte o vytoužené ocenění A' Design Prize.

Nominovat