U designu Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria da Yi Chen hè un vincitore altamente stimatu di u prestigiosu premiu 2026 A' Design Award di Ferru in a Categuria di Cumpetizione Mubile.
FerruMubile· 2026
Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria
da Yi Chen
Vincitore di u premiu A' Design Award di Ferru in a Categuria Mubile
Vincitore di Premiu Verificatu
Verificà u Statu di u Premiu per #174948U Cuncepimentu
À propositu di Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria
Testu di u Libru: Cuisino ripensa e decisioni alimentari cum'è un ritu ludicizatu, trasfurmendu e scelte di rutina in mumenti di piacè. Aduprendu a psicologia cumpurtamentale è un'interfaccia ludica, riduce a fatica decisionale è dà à l'utilizatori u putere di manghjà più sanu senza stress. Ispiratu da i ghjochi casuali è l'applicazioni di benessere, l'interfaccia guida un'alimentazione cuscenta à traversu micro-interazzioni, ricumpense di prugressu è un sistema visuale calmante. L'esperienza face chì a nutrizione sia menu una questione di disciplina è più una custruzione di abitudini gioiose.
U Ricunnoscimentu
À propositu di u A' Design Award di Ferru
Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria hè un vincitore di u premiu A' Design Award di Ferru, una ricunniscenza prestigiosa attribuita à i boni disegni chì rispondenu à i requisiti prufessiunali è industriali aspettati da creazioni ben cuncipite. I vincitori di Ferru dimustranu una grande abilità, una alta specializazione, una cumpresa esperta è a capacità creativa di i so creatori. Si aspetta chì Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria sia una creazione assai apprezzata, ammirata è cara chì hè pratica è innuvatrice. Stu disegnu vincitore di u premiu A' Design Award di Ferru integra e migliori pratiche di u settore è hà caratteristiche tecniche cumpetenti ligate à u sapè fà è à u talentu. Cuisino Funzione Primaria: Supportu ludicizatu à a decisione alimentaria hè rispettatu per a so meticulosità è hè cuncipitu per furnisce miglioramenti di a qualità di a vita chì aiutanu à fà di u mondu un locu megliu.
Daretu à u Cuncepimentu
Kit Stampa
Crediti, membri di a squadra è dettagli tecnici furniti da u cuncettore.
- Pruprietà Uniche
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensioni è Imballaghju
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Etichette
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Tecnulugia di Pruduzzione
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Sfida di Designu
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Ricerca
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Ispirazione
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Durata di u Prugettu
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Flussu Operativu
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Brevetti
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Membri di a Squadra
- Designer: Yi Chen
- Crediti d'Imagine
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
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