Di Song, Huicong Hu and Jie Yao tərəfindən hazırlanmış Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi əsəri İnterfeys, Qarşılıqlı Əlaqə və İstifadəçi Təcrübəsi Dizaynı Müsabiqə Kateqoriyasında çox yüksək qiymətli 2022 A' Design Award Dəmir Mükafatı mükafatının qalibidir.
Dəmirİnterfeys· 2022
Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi
müəllif: Di Song, Huicong Hu and Jie Yao
Müştəri: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
İnterfeys Kateqoriyasında A' Design Award Dəmir Mükafatı Qalibi
Təsdiqlənmiş Mükafat Qalibi
#135845 üçün Mükafat Statusunu YoxlaDizayn
Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi Haqqında
Magic Fitness smartfonlar və ağıllı saatlar üçün oyunlaşdırılmış fitnes tətbiqidir. Tətbiq istifadəçilərə gündəlik məşq vərdişləri formalaşdırmağa kömək edir. Cihazlar tərəfindən qeydə alınan sağlamlıq davranışları oyun daxilində sehrli enerjiyə çevrilir. Sehrli enerji sehrli avatarın səviyyəsini artırır və qızıl sikkələr qazandırır. Sikkələr əşyalar almaq, geyimləri dəyişmək və real xeyriyyə tədbirlərini dəstəkləmək üçün istifadə edilə bilər. İstifadəçilər fitnes məqsədləri təyin edir, həftəlik və aylıq irəliləyişi izləyir və sağlamlıq meyllərini digər istifadəçilərlə paylaşırlar. Dizaynın məqsədi mütəmadi məşq üçün motivasiyanı artırmaqdır.
Tanınma
A' Design Award Dəmir Mükafatı Haqqında
Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi A' Design Award Dəmir Mükafatının qalibidir; bu, yaxşı dizayn edilmiş yaradıcılıq nümunələrindən gözlənilən peşəkar və sənaye tələblərinə cavab verən yaxşı dizaynlara verilən nüfuzlu tanınmadır. Dəmir qaliblər yaradıcılarının böyük məharətini, yüksək ixtisaslaşmasını, ekspert anlayışını və yaradıcılıq qabiliyyətini nümayiş etdirir. Gözlənilir ki, Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi yüksək qiymətləndirilən, heyran olunan və əzizlənən, praktik və yenilikçi yaradıcılıq nümunəsi olacaq. A' Design Award Dəmir Mükafatını qazanmış bu dizayn sənaye üzrə ən yaxşı təcrübələri özündə birləşdirir və bilik və istedadla əlaqəli səriştəli texniki xüsusiyyətlərə malikdir. Magic Fitness Mobil Tətbiq, Ağıllı Saat Tətbiqi dəqiqliyinə görə hörmət qazanır və dünyanı daha yaxşı yerə çevirməyə kömək edən həyat keyfiyyəti yaxşılaşmaları təqdim etmək üçün dizayn edilib.
Dizaynın Arxasında
Press Dəsti
Dizayner tərəfindən təqdim olunan kreditlər, komanda üzvləri və texniki detallar.
- Unikal Xüsusiyyətlər
- Magic Fitness is a gamified fitness habit-building application for smartphones and smartwatches that aims to improve users' daily physical activity levels. It adopts the game form of education simulation, and transforms users' healthy behaviors into magic energy in the game to cultivate magic avatars. Users can also donate magical energy to real-world charities, which uses gamification to let users enjoy the fun of exercise and develop healthy habits.
- Ölçülər və Qablaşdırma
- Designed for the iOS and watchOS System
- Etiketlər
- Interface Design, Gamification, User Experience
- İstehsal Texnologiyası
- Illustrations were designed in Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, and Figma.
- Dizayn Çağırışı
- The biggest challenge is how to better apply gamified design methods to application to increase user motivation to exercise. Our primary goal is to satisfy users' preferences and needs, so we conducted many in-depth situational interviews and analysis. At the same time, we read a large number of relevant works on gamification design, combined the gamification theory of DMC with user needs, and finally summarized four gamification design methods most suitable for the target scene.
- Araşdırma
- Through in-depth interviews with target users, this design study extracts relevant design needs to understand users' needs for healthy behavior-building, daily exercise habits, preferences for game forms and design inspiration. After demand analysis, the system concept statement is formed. Based on the gamification theory of DMC and user needs, four gamification design methods of education simulation, quantitative data feedback, task and reward, and social interaction are summarized, and the information architecture diagram and low-fidelity interaction model are produced as the results of conceptual design. After that, the application prototype is tested for usability and the design is optimized based on the evaluation results.
- İlham
- There are many users who want to form the habit of exercise but are busy with work and study. They have strong demand for exercise but have low motivation for exercise. Smartwatches currently on the market can record users' movements around the clock, but the incentive level is low. Therefore, this application combines the advantages of gamification and smartwatches to encourage users to achieve fitness goals and develop healthy habits.
- Layihə Müddəti
- The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
- İş Axını
- When opening the application for the first time, users can select their avatars and set fitness goals based on their current physical health. On the home page, users can view the current status of the avatar and interact with it. The state of the avatar is synchronized with the state of the user in real life, they work synchronously and exercise synchronously. So when the avatar works too long, it will remind the user to stand up and have a rest. At the same time, the home page shows the progress of the user's health goal today, every health behavior will increase the magic energy, so that the avatar can upgrade and earn gold coins. The higher the level, the faster you earn coins, which can be used to buy items, change costumes, and donate to charity events. On the overview page, users can see their overall fitness status for a week or a month. On the community page, users can communicate with other users and share their health trends.
- Komanda Üzvləri
- Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
Sponsor
Designers.org-dan Kənarda Kəşf Edin
Reklam tərəfdaşlarımızın məhsullarını, xidmətlərini və imkanlarını kəşf edin.
Daha Çox Kəşf Edin
Əlaqəli Dizaynlar
Eyni kateqoriyadan ləyaqətə görə seçilmiş daha çox mükafatlı dizaynları kəşf edin.