التصميم Mazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بواسطة Mateus Morgan de Aguiar هو فائز رفيع المستوى بالجائزة المرموقة جائزة A' Design Award الفضية لعام 2025 في فئة المسابقة تصميم الأفلام والفيديو والرسوم المتحركة.
فضةالأفلام· 2025
Mazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
بواسطة Mateus Morgan de Aguiar
العميل: Morgan Studio
فائز بالجائزة جائزة A' Design Award الفضية في فئة الأفلام
فائز بجائزة موثّقة
تحقّق من حالة الجائزة للتصميم رقم #170105التصميم
حول Mazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
تم إنشاء المشروع لعرض جميع مميزات المنتج بطريقة إبداعية، بحيث يكون معلوماتياً دون أن يكون مزعجاً. كان الهدف إظهار مدى راحة المنتج. الفن المستوحى من اللوحات والأعمال الكلاسيكية يحمل في طياته ارتباطاً عميقاً مع الجمهور المستهدف. إن الاستلهام من روائع الأعمال الفنية هو بمثابة تكريم للتقاليد، مع السعي في الوقت نفسه نحو الابتكار.
التقدير
حول جائزة A' Design Award الفضية
Mazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد هو فائز بجائزة A' Design Award الفضية، وهي تقدير رفيع المكانة بصورة استثنائية يُمنح للتصاميم الرفيعة المستوى والجميلة والمبهرة. والفائزون بالفضية هم أعمال لامعة بشدة وشديدة الإبداع تجسّد الخبرة والموهبة وحدة الذكاء المتميزة لدى مصمميها. ويُتوقع أن يكون Mazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد عملًا رائعًا يُعرض كنموذج، شديد الاحترافية وعميق الابتكار. وهذا التصميم الفائز بجائزة A' Design Award الفضية اختراع جدير بالذكر ومحل إعجاب، يعود بالنفع ويوسّع حدود الفن والعلم والتصميم والتكنولوجيا. وMazuque Comfort رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد إبداع يغبطه الكثيرون، يثير الرغبات ويبعث مشاعر إيجابية ويشعل الدهشة والإعجاب.
خلف الكواليس
الملف الصحفي
الاعتمادات وأعضاء الفريق والتفاصيل التقنية المقدمة من المصمم.
- الخصائص الفريدة
- The project was made to show all the features of the product in a creative way. Being a informative but without being annoying. The purpose was to show how comfortable the product is.
- الأبعاد والتغليف
- 1920 x 1080px
- الوسوم
- 3d boot, cgi shoe, shoe, shoe modelling, 3d shoe
- تقنية الإنتاج
- The shoe was modeled using photographs as a reference and hard surface 3D modeling techniques. For modeling we used the software 3ds Max. All the textures made using leather texture and some photoshop brushes. Vray was used for rendering and C4D and Houdini for simulations
- تحدي التصميم
- The hardest part was making the elements composition and also the simulations, to reach the feel that we wanted for this job.
- البحث
- The work was executed based mainly on the previous experiences in other works for several companies of the sector footwear, in very natural way. Feedback was collected mainly online about the quality of the 3D itself as well as the sensations that people had in the first contact with the art.
- الإلهام
- Art inspired by paintings and classical works carries with it a deep connection with the target audience. Taking inspiration from great works of painting is a gesture of reverence for tradition, while at the same time seeking to innovate.
- مدة المشروع
- 2 months, Franca, Brazil
- سير العمل
- The animation visual was used on online such product website, instagram and facebook. The main focus was to attract attention to the product, bringing in the composition elements that generate the necessary sensations. Competitors often use images without a strong visual appeal, so the product, especially in the online market, goes unnoticed. The excess of texts works negatively in most of these cases, underestimating the viewer's intellect.
- أعضاء الفريق
- Director: Mateus Morgan
Client: Mazuque
Briefing: Rafael Banhareli
3D modelling and texturing: Mateus Morgan, Carlos Masson
Animation: Mateus Morgan
Simulations Mateus Morgan, Rafael Moco
Sound Design Samuel Simionato
مُموَّل
استكشف ما وراء Designers.org
اكتشف المنتجات والخدمات والفرص من شركائنا الإعلانيين.
المزيد للاستكشاف
تصاميم ذات صلة
استكشف المزيد من التصاميم الحائزة على جوائز من نفس الفئة، مختارة حسب الجدارة.